“坦率來講,現(xiàn)在的情況與10年前不同,”在最近的“夏季游戲節(jié)”上《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》游戲總監(jiān)Pu Liu如此回應。十年前,《英雄聯(lián)盟》為中學校園中的每個孩子津津樂道。而如今,競技游戲門類充斥著各種各樣的競品。《堡壘之夜(Fortnite)》和風靡美國的《羅布樂思(Roblox)》,它們都有能夠吸引大批量青少年玩家的獨特風味。
玩家群體面貌老化,缺乏新鮮血液,如今在《英雄聯(lián)盟》這款游戲的玩家社區(qū),也成為一個明顯問題。原因既有這款長線運營游戲,十幾年來積累的游戲內容,其高昂的學習成本;也有玩家口味變化等因素。英雄聯(lián)盟工作室負責人Andrei van Roon,便在展會上分享道:游戲剛推出時,排位賽并不是玩家們的游玩重點,而如今更多玩家將重心轉向這一模式。
但,“嘿,我有時想與人斗其樂無窮,但有時我也想要不同的體驗”——Van Roon 表示:團隊正在努力拓展游戲的模式種類。Riot非常清楚:這款飽經風霜之作,需要做出更新鮮的改進。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。