TGA主持人杰夫·基里(Geoff Keighley)在推特上對Xbox展會上的《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)?/font>》預(yù)告片發(fā)表評論,稱其為“Blur Studio制作的CG,使用了虛幻5引擎和游戲內(nèi)資產(chǎn)”,此言一出,立刻在社交媒體上引發(fā)了Xbox粉絲的強(qiáng)烈反響。
推文發(fā)布后不久,眾多Xbox忠實(shí)粉絲涌入評論區(qū),批評杰夫的言論“淡化了開發(fā)者的努力”。他們指出預(yù)告片明確標(biāo)注為“引擎內(nèi)畫面”,而杰夫卻稱之為“CG”,這似乎在暗示游戲?qū)嶋H畫面無法達(dá)到預(yù)告片的效果。
盡管“引擎內(nèi)畫面”與“實(shí)機(jī)畫面”有所不同,并不必然意味著預(yù)告片是實(shí)時渲染的。杰夫的評論指出,預(yù)告片使用了與游戲相同的引擎和素材,但這并不排除它經(jīng)過了預(yù)渲染和光影調(diào)整。
許多粉絲對杰夫的動機(jī)表示懷疑,認(rèn)為他可能受到索尼的影響,故意貶低未在其主持的展會上展出的Xbox游戲。
Xbox營銷總監(jiān)Guy Welch對此爭論做出了回應(yīng),但措辭含糊,表示預(yù)告片是“根據(jù)玩家將在最終游戲中看到的游戲內(nèi)模型、紋理、環(huán)境和工具開發(fā)的”。這被一些粉絲視為對杰夫言論的間接駁斥。
微軟和開發(fā)商The Coalition迅速做出額外澄清,一位The Coalition的發(fā)言人向GameSpot證實(shí),《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》的預(yù)告片“是在虛幻5引擎中制作的,但并非實(shí)時渲染”。杰夫隨后也在自己的帖子中引用了這一聲明,試圖平息爭議,但效果有限。
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