在xbox發(fā)布會(huì)上,《午夜之南》公開(kāi)了首個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告,是由Compulsion Games工作室制作,預(yù)計(jì)2025年發(fā)售,首發(fā)加入xgp,這次在之前發(fā)布了cg的基礎(chǔ)上,又公開(kāi)了玩法詳情。
《午夜之南》是一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)現(xiàn)代民間故事中,探索神話,面對(duì)南方深處的神秘生物,同時(shí)學(xué)習(xí)編織一種古老的力量來(lái)克服障礙并面對(duì)困擾你家鄉(xiāng)的痛苦。
Xbox官方的介紹寫(xiě)道:“我們將見(jiàn)到主角Hazel和她新發(fā)現(xiàn)的伙伴鯰魚(yú),她們穿越了受密西西比三角洲啟發(fā)的洪水區(qū),并很快與游戲中的怪物之王之一狹路相逢。”
“Two-Toed Tom,這只巨大的白化短吻鱷擁有著強(qiáng)大的食欲,甚至有自己的主題曲。”
在Xbox Wire官方博客的采訪中,游戲創(chuàng)意總監(jiān)David Sears解釋了游戲的核心主題是修復(fù)一個(gè)變暗的世界,并幫助被困其中的人們。
Sears表示:“我們展示的是Hazel、她的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和力量背后的信息。編織是一個(gè)隱喻——編織者應(yīng)該糾正錯(cuò)誤,為世界帶來(lái)美好。”
“她實(shí)際上是在修復(fù)世界這幅織錦,并且針對(duì)生物(包括鬼魂),我們花了大量時(shí)間確保玩家在攻擊或互動(dòng)時(shí),以一種非致命但積極的方式進(jìn)行。”
“你這樣做是因?yàn)槟阍趲椭鼈?mdash;—移除所有這些創(chuàng)傷的負(fù)擔(dān)。”
更多內(nèi)容:午夜之南專(zhuān)題午夜之南論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。