今日,《燧石槍:黎明之圍(Flintlock:The Siege of Dawn)》在Xbox發(fā)布會上公布了新實機預告,創(chuàng)意總監(jiān)Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采訪時表示,《燧石槍:黎明之圍》會只拘泥于像《黑暗之魂》這類魂系游戲的特點,且游戲有自身的特色,能夠讓玩家更容易上手。
Simon Dasan表示:““魂系”不僅僅是一種戰(zhàn)斗機制,它是游戲世界和敘事的傳遞,并且這種機制已經(jīng)變成了一種主流機制。“魂系”影響了很多游戲,即便“魂系”是潛意識的。”
Simon Dasan接著說:“我們從那些魂系游戲里汲取了很多靈感,但我們也想朝著自己的方向前進,我們不想拘泥于任何特定的游戲類型。老實說,我們有自己的東西(特色),我迫不及待地想讓人們親眼看到它。”
《燧石槍:黎明之圍》將于7月18日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox及PC平臺,首發(fā)進入Game Pass。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。