近日,寂靜嶺系列制作負(fù)責(zé)人岡本基,在接受famitsu采訪時稱:《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》將保留原版在氛圍感等層面的鮮明個性,并通過提升細(xì)節(jié)質(zhì)量為游戲帶來更“現(xiàn)代化”的升級。在升級游戲體驗的同時,將為粉絲不改“原版風(fēng)味”。
重制版將升級怪物的AI,并豐富怪物的動作行為。由于俯視角改為了越肩視角,玩家畫面中可以獲得的細(xì)節(jié)減少,故為物品提供了可以取消的細(xì)微提示UI。原版游戲的部分粗糙的謎題也會改進(jìn)得更“現(xiàn)代化”。
面對記者有關(guān)原版“過于強(qiáng)大的打擊武器”的提問時,他針對備受爭議的“動作系統(tǒng)增加”進(jìn)行回應(yīng),可以總結(jié)為:為了吸引新粉絲和增加游戲的有趣程度,這是必要的。
提及原作時,他將原作“下地獄救妻”的故事模式理解為一種“日本元素”。但他也表示類似的故事模式也普遍出現(xiàn)在各國的神話和軼聞中,也正是這種普遍性贏得了各國玩家的共鳴,拓寬了玩家的想象力。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。