嗨,來聊聊發(fā)行過《匹諾曹的謊言》的NEOWIZ負(fù)責(zé)發(fā)行的一款新作,《追逐末日之光》。
這游戲目前悄悄上了demo版,按畫面類型來看,屬于標(biāo)準(zhǔn)的點陣風(fēng)格游戲。
點陣風(fēng)常常也被人們稱為“像素游戲”。
一般來說,有一些對這類畫風(fēng)了解不深的玩家,會認(rèn)為這是一種“開發(fā)者沒錢”狀態(tài)下的無奈之舉,即省略美術(shù)端的成本,好專心投入到游戲內(nèi)容的制作上。其中像《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》等游戲似乎就是其中的例子。
但如果這類“像素游戲”玩得多了,你或許會發(fā)現(xiàn),點陣美術(shù)風(fēng)格其實并沒有它粗看上去那樣粗糙和“過時”。相反,介于復(fù)古和風(fēng)格化之間,點陣這一美術(shù)風(fēng)格有些像是膠片攝影,用它恰如其分的模糊感,為作者的個性化表達(dá)和讀者的腦內(nèi)遐想,提供了足夠?qū)捲5目臻g。
而《追逐末日之光》在我看來,就是一款特意使用點陣美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作的橫版解謎游戲,而且總給我一種和《歧路旅人》一樣的“先做好3D,再渲染成像素”的調(diào)調(diào)。
這可不是我主觀判斷的,你看,這款作品里每個場景的細(xì)節(jié)豐富程度,以及光影和環(huán)境之間那種和諧又充滿氛圍感互動,可以說,每個場景都很有設(shè)計感。
像是破落又滿是垃圾的校園宿舍:
汽車殘骸混著路政設(shè)施的街道:
被洗劫得七零八落的便利店:
還有讓人直觀感受到寂靜和“死”氣的地下設(shè)施。
這些場景,能夠讓人很快感受到“末日”的主題。
并且,主角的操控雖然簡單,只有移動、跳躍、抓取等基本行動,但小人的動作幀繪制并不少,觀感上顯得相當(dāng)豐富和生動,這背后其實成本是并不低的。
另外,《追逐末日之光》的敘事也很有意思。比如你看,它采用了類似聊天軟件的UI,幾乎所有的文本全都是短句,且在這種明顯有著很多設(shè)定鋪陳的故事里,沒有給人塞一大堆陌生詞匯,有著很強(qiáng)的易讀性。讓人不會去抗拒閱讀故事。
而這個游戲的文字,也是精簡又沉重的。
在demo當(dāng)中,僅有的兩段對白,發(fā)生在主角(備考大學(xué)的女高中生)和宿管阿姨之間,以及主角和瀕死的士兵之間。
不算長的對白篇幅,就將韓國社會中的某些規(guī)則直白剖出端給了屏幕前的玩家。社會中任何人之間森嚴(yán)的等級制度、能壓迫到使人自殺的高考、部隊中的霸凌、迷茫但只知道“要考上大學(xué)”的高中人生。
→甚至還有死前也想要一碗泡面…韓國人是真愛泡面啊。
揮墨雖少,刻畫卻相當(dāng)有力道。
不過以上都是建立在你不怎么看韓劇的基礎(chǔ)上。實際上上面我提到的這些元素,是韓劇中相當(dāng)常見的,甚至于基本每部韓劇都會提到,見得多了,就多少有些沒有那么“敏感”了,對這些“高階玩家”來說,最終游戲的劇情體驗還是取決于講故事的能力。當(dāng)然,這顯然不是一部還在demo階段的游戲能提供的。
最后是玩法。呃……不過目前來說,我覺得玩法就像是游戲的一種“調(diào)味劑”,用來讓你一邊感受末日之旅的氛圍,一邊又不會那么無聊。demo目前第一章的內(nèi)容,就是來回擼幾個電箱和搬箱子,基本上是這類平臺解謎游戲非常常見的設(shè)計,難度也很低,倒確實沒有太多值得一說的必要。
我還是認(rèn)為不出意外的話,這款游戲主要想讓人體驗的還是【感受末日】的這一部分。在這個角度來說,我反而希望解謎少少的,劇情和抉擇多多的,才更適合我這樣懶于解謎的玩家(樂)。
好了,游戲就聊到這了。目前demo還在開放下載中,對末日題材感興趣的朋友完全可以抽空體驗一下。NEOWIZ現(xiàn)在看起來不光會懟3A題材,這樣的獨立游戲也會發(fā)行,我認(rèn)為是很好的事。
自由美利堅...
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