近日,索尼透露,PS5自推出以來已經(jīng)創(chuàng)造了1060億美元的銷售額,超過了過去同時(shí)期的所有游戲機(jī)。此外,PS5營業(yè)收入也已經(jīng)超越PS4,達(dá)到100億美元。
索尼報(bào)告稱,在2013財(cái)年至2019財(cái)年期間,PS4的總銷售額為1070億美元。而PS5用了4個(gè)財(cái)年的時(shí)間,創(chuàng)造的總銷售額就已達(dá)到了1060億美元。
需要注意的是,這些金額是該世代業(yè)務(wù)的總銷售情況,而不是具體硬件或游戲銷量的反映。PS5世代“不僅包括PS5本身,還包括這一代主機(jī)的所有業(yè)務(wù),以及PS4的銷量和在此期間發(fā)布的游戲。”目前, PS5游戲機(jī)的出貨量(5930萬臺(tái))與PS4生命周期內(nèi)的出貨量(6000萬臺(tái))大致相當(dāng)。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。