任天堂宣布與 Embracer Group 達(dá)成協(xié)議,收購位于邁阿密的游戲開發(fā)商 Shiver Entertainment 的全部股份,使其成為全資子公司。
自 2012 年成立以來,Shiver 與發(fā)行商和開發(fā)商合作進(jìn)行了大型游戲作品的開發(fā),他們最近的工作包括移植和開發(fā)Switch版的《霍格沃茨之遺》和《真人快打1》等游戲。
收購之后,Shiver 也將繼續(xù)為包括 Nintendo Switch 在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行移植和開發(fā)軟件。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。