微軟私下舉辦了一場聚焦Surface硬件與AI技術的封閉發(fā)布會,未對公眾直播,但據(jù)科技資訊網(wǎng)站KTLA的報道,會議中微軟釋放出重要信息:公司將深度結合其先進的AI技術與電子游戲產(chǎn)業(yè),為游戲體驗帶來革新。會上,微軟特別展示了其研發(fā)的Copilot人工智能系統(tǒng)如何在熱門游戲《我的世界》中發(fā)揮作用的實操演示,預示著AI技術在游戲中輔助與互動的未來可能性,這一動向引發(fā)業(yè)界廣泛關注。
此次演示展示了該功能用于用戶指南/玩家教程的應用場景,它很方便的提供了游戲中制作物品的方法和信息,并為玩家所需要的材料提出建議。
微軟 Copilot 程序是一款 AI 智能聊天機器人,于 2023 年推出。目前尚不清楚公司何時會將該功能正式在《我的世界》中向所有人公開,或是計劃何時將其添加到其他游戲中。
去年初,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司計劃將 AI 融入到其所有的產(chǎn)品當中。在今年 2 月的 DICE 頒獎典禮期間,Xbox 的 AI 總經(jīng)理張海燕討論了 AI 對游戲行業(yè)的影響,表示除了幫助開發(fā)者更輕松地開發(fā)游戲外,AI 還將被用于作為客服。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
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