作為一款備受玩家喜愛的第一人稱喪尸合作射擊游戲,《殺戮空間2(Killing Floor 2)》已經發(fā)售近8年了。近日這款游戲在Steam上的玩家數(shù)量激增,24小時內的最高在線人數(shù)達到了30453,幾乎是歷史最高紀錄69987的一半。
這一變化主要得益于《殺戮空間》系列迎來15周年慶典,當前《殺戮空間2》正在Steam平臺開展特惠促銷,國區(qū)價格低至4.4元,優(yōu)惠將持續(xù)至5月24日。此外,游戲還提供了免費試玩活動,截止日期為5月20日。
作為Steam平臺上杰出的合作游戲之一,《殺戮空間2》的玩家數(shù)量暴增體現(xiàn)了其熱度的急劇上升。在免費周末活動啟動前,游戲的日常玩家數(shù)維持在2500至4500人之間,這對于一款發(fā)布多年的老游戲而言,也算是一組可觀的數(shù)據(jù)。但與目前24小時內的30453人的峰值相比,肯定是不夠看的。
盡管距離六年前創(chuàng)下的69987人的巔峰尚有差距,但隨著免費周末活動的推進,《殺戮空間2》的受歡迎程度仍有提升的可能。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。