經(jīng)過超過165小時的艱苦戰(zhàn)斗和1700次殘酷的、有時有趣的死亡,Kai Cenat——Twitch上最大的主播之一——終于擊敗了《Elden Ring》。
我是在昨晚意識到Cenat的艱巨努力的,當時一條神秘、只有一行的消息出現(xiàn)在我的Twitter時間線上:“Kai Cenat已經(jīng)連續(xù)戰(zhàn)斗了10個小時。”
不僅如此,到那時為止,他已經(jīng)玩了將近130小時的《Elden Ring》,并且死亡了超過1400次。
在這場史詩般的戰(zhàn)斗中,他一度認為自己已經(jīng)打敗了Malenia,結(jié)果發(fā)現(xiàn),不,事情并沒有那么簡單。
Kai Cenat在直播的第120個小時左右擊敗了《Elden Ring》中的Boss Malenia,卻沒有意識到游戲中還有第二階段。
到了他最終擊敗這個出了名難對付的半神時,他已經(jīng)玩了148.5個小時,并且死亡了200多次。在過去,吟游詩人會歌頌這樣的英雄事跡;古人會寫史詩來慶祝偉大的事跡??紤]到這一點,我認為慶祝是非常必要的。
Kai Cenat在嘗試了24小時以上后終于擊敗了Malenia。
KAI CENAT在《Elden Ring》中經(jīng)過24小時以上的嘗試后擊敗了Malenia!
就像我一樣,Cenat顯然也不是一個擅長“魂”類游戲的玩家,這自然帶來了問題。例如,據(jù)Kotaku報道,他在游戲開始時與一個名為Tree Sentinel的小Boss周旋了六個小時。
這種事情會讓人筋疲力盡。
這場超過100小時的《Elden Ring》馬拉松對Kai Cenat造成了巨大的影響。
他的馬拉松最終吸引了《Elden Ring》發(fā)行商萬代南夢宮的注意,后者鼓勵他繼續(xù)努力:
他確實堅持不懈,最終——也像我一樣——他因這次經(jīng)歷而發(fā)生了轉(zhuǎn)變。"這款游戲是杰作,"Cenat在他的馬拉松式直播結(jié)束后說。"我從未像這樣在我的靈魂中感受到某種東西。我不知道現(xiàn)在有什么游戲能與之相比......這是我在流媒體直播中玩過的最喜歡的馬拉松游戲,這是事實。
"自從2017年以來,我從未對游戲有過如此好的感覺,我是認真的。我曾經(jīng)看《蜘蛛俠》就像它有史以來最好的游戲一樣?,F(xiàn)在,我在這款游戲之后玩的每一個游戲在心理上都會變得更容易。你明白嗎?這款游戲在心理上摧毀了我,又重建了我。所以,《Elden Ring》,你贏得了我的尊重......我曾經(jīng)玩2K,玩《使命召喚》,我原以為那就是巔峰。這讓我眼界大開,知道什么才是真正的巔峰。"
他說得沒錯?,F(xiàn)在,他是艾爾登之王。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。