《星露谷物語(yǔ)(Stardew Valley)》的制作人Eric Barone在社交平臺(tái)的名字是 "ConcernedApe",他說(shuō)這款標(biāo)志性的經(jīng)營(yíng)模擬游戲所取得的巨大成功,并沒(méi)有改變他對(duì)自己的看法,也沒(méi)有最終改變他的生活。
在接受Aftermath采訪時(shí),Barone隨口說(shuō)了一句:“我只是一個(gè)制作游戲的人。”在談到這款游戲一炮而紅的原因時(shí),他補(bǔ)充道:"我只是在做我想玩的游戲。我想說(shuō)的是,我正在利用一種我沒(méi)有意識(shí)到或意識(shí)到的時(shí)代精神,但我并不是唯一有這種感覺(jué)的人。我們想玩一些與眾不同的游戲...... 我想,如果我不這么做,其他人可能也會(huì)在類似的時(shí)間范圍內(nèi)這么做。
成功顯然并沒(méi)有很大影響他的日常生活,Barone強(qiáng)調(diào),他覺(jué)得自己《星露谷》及其社區(qū)負(fù)有一定的責(zé)任,并有意保持親力親為的態(tài)度來(lái)解決問(wèn)題,防止粉絲失望。他告訴Aftermath,他從未真正做過(guò)或買過(guò)任何 "奢侈 "的東西,在他投入《星露谷物語(yǔ)》1.6更新后續(xù)工作時(shí),他說(shuō):"我仍然整天趴在電腦前。"
“我的人生目標(biāo)不是賺錢,"Barone補(bǔ)充道。"我想創(chuàng)造一些東西并與世界分享,這就是我的目的、也是我想要做和正在做的事情,只要我能在經(jīng)濟(jì)上支持自己,我就會(huì)這么做。如果我做不到,我就會(huì)去找一份工作,用我的空閑時(shí)間來(lái)創(chuàng)造東西,嘗試重新做這件事。”
更多內(nèi)容:星露谷物語(yǔ)專題星露谷物語(yǔ)論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。