即使是在《哈迪斯2》推出僅三天后,由獨(dú)立開發(fā)商 Mino 制作的《兔子與鋼鐵(Rabbit and Steel)》也已成為2024年5月評(píng)分最高、最成功的新款 roguelike游戲之一。這款游戲的銷量在一天之內(nèi)就超過了開發(fā)者的前一款游戲,即2020年的《少女與魔法》。
《兔子與鋼鐵》是款類Rogue合作動(dòng)作游戲,截至發(fā)稿前,本作的Steam評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”,好評(píng)率高達(dá)97%。
該游戲?qū)儆趫F(tuán)本向合作游戲,多人注重配合,單人就變成rougelike+東方的彈幕游戲了。rouge元素給團(tuán)本類解機(jī)制的體驗(yàn)帶來了靈活性,每個(gè)職業(yè)也不再是單一套枯燥循環(huán),同一個(gè)職業(yè)每開一把根據(jù)你pick的遺物和技能強(qiáng)化都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 。五六十元的價(jià)格對(duì)于體驗(yàn)簡單,普通難度就可以的玩家來說有點(diǎn)小貴,對(duì)于想要刷困難和月光的玩家來說,算是可以接受的程度。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。