史克威爾艾尼克斯(SE)發(fā)布了截至2024年3月31日的年度財(cái)報(bào),結(jié)果遠(yuǎn)低于此前的預(yù)測。凈銷售額3560億日元(同比增長3.8%),數(shù)字娛樂銷售額2480億日元(同比增長2.6%),營業(yè)利潤325億日元(同比下降26.6%),母公司所有者應(yīng)得利潤為150億日元(同比下降69.7%)。
該公司表示,SE的數(shù)字娛樂銷售額略有增長,這主要?dú)w功于其高清游戲子部門?!蹲罱K幻想16》、《最終幻想像素復(fù)刻版》、《勇者斗惡龍:怪物仙境3 - 魔族王子與艾爾芙的旅程》和《最終幻想7重生》的穩(wěn)健表現(xiàn)使高清游戲的銷售額從上一財(cái)年的785億日元增加到992億日元。
然而,該公司的MMO和智能設(shè)備/PC瀏覽器游戲子細(xì)分市場均同比下降,尤其是后者的新版本表現(xiàn)不佳。
SE今年的業(yè)績遠(yuǎn)低于此前的預(yù)期(例如,預(yù)計(jì)營業(yè)收入將達(dá)到550億日元,實(shí)際營業(yè)收入為320億日元)。早在4月份,該公司就曾警告投資者,由于項(xiàng)目取消,其今年的業(yè)績將受到打擊。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。