近期,前《魔獸世界》主設(shè)計師Greg Street(廣為人知的“鬼蟹”)在討論人工智能(AI)于游戲開發(fā)中的應(yīng)用時提出了他的見解。他認為,AI技術(shù)確實在游戲制作流程中找到了實用的位置,尤其擅長輔助完成那些重復(fù)性高、創(chuàng)意含量低的任務(wù),從而釋放開發(fā)者的時間與精力,讓他們能夠?qū)W⒂诟邉?chuàng)新性和藝術(shù)性的內(nèi)容創(chuàng)作。然而,鬼蟹也明確指出,AI目前尚不具備創(chuàng)作游戲故事情節(jié)或設(shè)計富有趣味性任務(wù)的能力,這部分核心創(chuàng)意工作仍舊是人類設(shè)計師的專屬領(lǐng)地。這一觀點引發(fā)了游戲界對于AI技術(shù)未來角色與限制的新一輪思考。
Fantastic Pixel Castle工作室負責(zé)人格雷格·斯特里特曾擔(dān)任過《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計師,《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計師。他認為,在游戲開發(fā)過程中,AI能幫助開發(fā)者擺脫單調(diào)乏味的工作,但想要主導(dǎo)游戲開發(fā),那還真不行。
“在《魔獸世界》中,關(guān)卡設(shè)計師必須完成的一項蹩腳任務(wù)就是在大陸傾斜入海的地方制作懸崖。這種懸崖沒有游戲性,但玩家可以在游泳時看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對勁,所以關(guān)卡設(shè)計師會花時間讓這些懸崖看起來不那么糟糕,盡管我們認為玩家根本不會看它們。”
斯特里特認為AI就適合做一些“繁重的工作”,以及像按字母順序列表或手工計算對數(shù)等乏味的工作。他還認為AI不適合為新怪物創(chuàng)造藝術(shù)圖,也不適合去編寫任務(wù)或講故事。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中克隆東西吧?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。