雖然《異度之刃》算是任天堂的一個(gè)大IP了,但該系列的游戲似乎對(duì)北美地區(qū)的玩家“不太友好”,該系列的首款游戲在日本發(fā)售了一年之后才推出英文版,而且僅面向歐洲的玩家。直到2012年“Operation Rainfall”粉絲活動(dòng)之后,任天堂才將這款游戲帶到北美地區(qū)。
《異度之刃》實(shí)際上是在2009年的E3展會(huì)上低調(diào)亮相的。盡管該游戲是在美國(guó)最大的年度游戲展會(huì)上公布的,但任天堂美國(guó)似乎立馬就知道任天堂不會(huì)把這款RPG帶到美國(guó)了。
前任天堂美國(guó)員工基特·埃利斯在最近的一次“Kit and Krysta”播客節(jié)目中透露,他在E3期間詢問了同事關(guān)于這款游戲的情況。然后被告知這款游戲僅限日本地區(qū),其他地區(qū)就別多想了。埃利斯還被告知,在試玩活動(dòng)中不要帶人(比如媒體工作者)來展臺(tái)看游戲,因?yàn)檫@款游戲不會(huì)在北美地區(qū)發(fā)售。
埃利斯還談到了任天堂當(dāng)時(shí)不在北美地區(qū)推出某些游戲的考慮。關(guān)于這一點(diǎn),他表示:“至于這些決定是如何做出的,一直是一件非常神秘的事情。任天堂有一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)做出此類決定,而我們并不在其中。這是一個(gè)由高管組成的團(tuán)隊(duì),他們會(huì)分析市場(chǎng)和潛在受眾規(guī)模等信息。這簡(jiǎn)直就像拋硬幣一樣——有時(shí)這些決定是正確的,有時(shí)則不是。”
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