《星刃》的開(kāi)發(fā)者最近接受了《Fami通》的采訪(fǎng),Shift Up的CEO金亨泰與技術(shù)總監(jiān)李東起透露了玩家在試玩版中遇到的操作輸入延遲的原因。
金亨泰和李東起表示,他們看也了很多游玩了Demo的玩家反饋操作輸入延遲的問(wèn)題,他們也正在根據(jù)這些玩家的反饋與游玩動(dòng)畫(huà)尋找改善點(diǎn)和對(duì)應(yīng)措施。
金亨泰認(rèn)為可能是因?yàn)闇?zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)過(guò)多所導(dǎo)致的問(wèn)題,特別是防御與精準(zhǔn)防御要求快速反應(yīng),但是視覺(jué)上來(lái)說(shuō)為了保證動(dòng)作更加自然,所以有時(shí)候在操作時(shí)防御的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)會(huì)比較慢。這一點(diǎn)今后也將繼續(xù)結(jié)合玩家反饋進(jìn)行改善。
兩位還在采訪(fǎng)中提到向前閃避、空中閃避、二次閃避都無(wú)法觸發(fā)完美閃避。所以相比以閃避為中心的戰(zhàn)斗,更加建議玩家去積極的打近身戰(zhàn)。
《星刃》給還在游戲中為英語(yǔ)、韓語(yǔ)與日語(yǔ)(僅日版)這幾種語(yǔ)言都做了完美的嘴型適配,其他語(yǔ)言將在今后通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)適配嘴型。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。