最近《DNF手游》終于是有消息,游戲目前已經(jīng)正式的公布上線時(shí)間,游戲?qū)⒂?月21日正式的上線,可以說這個(gè)消息一經(jīng)曝出,玩家之間直接炸開了鍋。
其實(shí)今年2月初DNF手游獲得版號(hào)時(shí)“DNF手游版號(hào)獲批”這一詞條就曾沖上微博熱搜高位;3月初主播旭旭寶寶首次開播DNF手游時(shí),抖音直播熱度眨眼間便突破10萬;且根據(jù)3月26日官方發(fā)布的文章,參與DNF手游先遣測(cè)試的人數(shù)達(dá)到了30萬,玩家們通關(guān)地下城的總次數(shù)將近1.5億次——在這種量級(jí)的玩家熱情下,定檔公告能夠引起熱烈反應(yīng)也就不足為奇了。
承玩家所盼,在移動(dòng)端復(fù)現(xiàn)DNF IP“靈魂”
頻上熱搜、出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)直播熱度、測(cè)試關(guān)服前夕玩家自發(fā)線上倒數(shù)……一款還沒上線的手游能獲得這樣的反響,究其原因,還是在于DNF IP本身的魅力。
機(jī)制大膽優(yōu)化,IP濾鏡外DNF手游依舊表現(xiàn)上佳
操作方面,DNF手游將端游的連招操作大幅優(yōu)化,采用了兩個(gè)全新的操作機(jī)制“一鍵連招”和“普攻滑屏”,以適配移動(dòng)端截然不同的操作邏輯。
以破局之勢(shì)入場(chǎng),DNF手游或?qū)眍嵏?/strong>
其實(shí)作為老牌動(dòng)作游戲IP的手游,DNF手游不僅在IP影響力上具有大部分產(chǎn)品可望不可及的先天優(yōu)勢(shì),在動(dòng)作表現(xiàn)力上還有繼承自端游又自有突破的技術(shù)和表現(xiàn)力壁壘。換言之,DNF手游已經(jīng)不局限于“好的DNF IP新品”范疇,它的出現(xiàn),毫無疑問將會(huì)對(duì)動(dòng)作手游賽道造成一次“降維打擊”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。