《GTA6》首支預(yù)告自去年12月公布以來,積累了超過1.85億次觀看,遠超前作首部預(yù)告的1.09億次播放量,這足以證明粉絲們對R星下一款游戲的期待程度。不過,外媒gamingbolt發(fā)文表示,盡管期待值很高,但《GTA6》可能無法滿足所有人的需求,有些玩家還是會失望。
作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為質(zhì)量問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術(shù)力和打磨水平能讓游戲質(zhì)量有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應(yīng)該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTA OL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷于搶劫和死斗的玩家則期望戰(zhàn)斗和射擊機制能有大刀闊斧的改革。
此外,續(xù)作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的游戲體驗,包括精致的細節(jié)、精心制作的支線任務(wù)、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能準(zhǔn)確再現(xiàn)“加州淳樸民風(fēng)”,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。
作者還指出《GTA6》也有可能在規(guī)模方面略低于預(yù)期,據(jù)爆料人Tez2去年報道,開發(fā)團隊可能會刪減游戲的某些部分,發(fā)售后以DLC形式推出,以避免本體延期發(fā)售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規(guī)模的消息,稱開發(fā)商希望這是一款“中等規(guī)模的游戲”,以避免出現(xiàn)人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當(dāng)規(guī)模的開放世界體驗,但其野心將小于團隊最初的設(shè)想。
作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當(dāng)中,官方確認游戲?qū)⑹紫鹊顷慩box X/S和PS5平臺,并未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年后推出PC版。
此外還有性能問題。鑒于越來越多的當(dāng)前世代大制作游戲,尤其是那些開放世界的游戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數(shù),《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。
最后,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家?guī)砭薮蟮捏@喜。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。