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經(jīng)過多次打磨之后,網(wǎng)易的這款“怪”游戲現(xiàn)在體驗(yàn)如何?

2024-04-12 18:01:22    編輯:何者    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:七日世界

  自《七日世界》在2022年IGN游戲之夏首次亮相以來,游戲就因?yàn)楠?dú)特且詭異的美術(shù)風(fēng)格,以及高自由度的玩法,吸引到了包括我在內(nèi)的不少生存游戲愛好者的目光。

  作為SOC(開放世界生存)類型的游戲,《七日世界》并沒有采用尋常的末世、喪尸等世界觀,而是選擇了玩家們很少接觸過的一種“新怪談”的詭異風(fēng)格。

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  除了風(fēng)格怪異之外,游戲的火起來的方式也非常的有意思。

  游戲公布之后,還沒等在國內(nèi)開始激起水花,游戲就因?yàn)楠?dú)特的畫風(fēng)以及高自由度的SOC玩法,在海外平臺上狠狠地火了一把,并且斬獲了一眾海外玩家的關(guān)注。

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  在YouTube上,《七日世界》的不少實(shí)機(jī)視頻已超過百萬播放,且獲贊量均過萬

  在這樣的熱度下,當(dāng)《七日世界》在steam開啟預(yù)約的時候,大量的海外玩家也開始踴躍將《七日世界》加入了自己的愿望單。游戲在短時間內(nèi)空降steam愿望單第15名的高位,受關(guān)注程度甚至僅次于《黑神話:悟空》。

  4月3日,《七日世界》的帷幕測試正式開啟。就在開放了PC端帷幕測試之后,4月12日,游戲又?jǐn)U大了移動端的測試,讓玩家能夠隨時隨地暢玩游戲。

  同時,玩家無需付費(fèi)購買游戲,只要在測試平臺上免費(fèi)下載,就能參與到游戲測試當(dāng)中,體驗(yàn)游戲不斷更新的玩法和內(nèi)容。

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  意料之中的是,《七日世界》的這次帷幕測試,讓游戲的熱度達(dá)到了新一波高度。

  就在帷幕測試開啟之后僅僅3天,游戲就因?yàn)閷?shí)在過于火爆,不得不開始限制新賬號的PC注冊,以維護(hù)服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行——由此可見,有著詭異畫風(fēng)和獨(dú)特玩法的《七日世界》,對玩家們的吸引力可真不是一般的高。

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  游戲從4月7日起開始對新賬號的PC注冊進(jìn)行限制,每日開放部分名額注冊

  那么,經(jīng)過幾次共研測試的打磨后,此次《七日世界》的帷幕測試到底有著什么樣的表現(xiàn)呢?

  從本次帷幕測試的火熱程度,以及參與測試的玩家們所分享的內(nèi)容來看,我發(fā)現(xiàn)《七日世界》能夠吸引到如此眾多的玩家們前來體驗(yàn),其背后還是有著不少獨(dú)到之處的。

  就像我在開頭所提到的,《七日世界》并沒有采用同類游戲中看起來非常“穩(wěn)妥”的末日廢土等畫風(fēng),而是“另辟蹊徑”,選擇了一個看上去非常小眾的“新怪談”風(fēng)格。

  要說“新怪談”到底是什么樣的風(fēng)格?簡單來說,其實(shí)就是一種由“熟悉”到“陌生”,繼而逐漸感到毛骨悚然的詭異氛圍

  在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)游戲的環(huán)境無一不詮釋著這樣的氛圍,例如巨物、天空中漂浮的巨鯨等等,很多現(xiàn)實(shí)生活中習(xí)以為常的物品,在游戲中以詭異的形態(tài)出現(xiàn),無時不刻的在打破玩家對固有環(huán)境的既定認(rèn)知。

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  在這樣詭異的基調(diào)下,游戲中的各種變異生物,也頗有一種克蘇魯般掉san的“美感”。

  游戲中,你會看到各種各樣樣貌奇怪的變異生物。例如長著六條腿的巨型公交車、探照燈頭人身的人形怪物等等,讓你很難想象到制作組是以怎樣的心態(tài)創(chuàng)作出這些生物的。

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  從制作組對于游戲環(huán)境和生物的刻畫來看,可以看到《七日世界》絕非是“換皮縫合”,而是精心構(gòu)筑了一個獨(dú)特的新怪談世界,并且為玩家提供了一個充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。

  拋開獨(dú)特的新怪談風(fēng)格,其實(shí)《七日世界》高自由度的SOC內(nèi)容和玩法,是讓玩家們癡迷于這款游戲的主要原因之一。

  由于這款游戲的內(nèi)容實(shí)在是過于豐富,所以為了能夠更好地將這些內(nèi)容介紹給大家,以下我按照自己的想法,將《七日世界》的高自由度內(nèi)容大致分為三個類型:玩法自由、建造自由和成長自由。

  在游戲的玩法方面,《七日世界》可以說是力求給玩家們打造一個不設(shè)限的真•開放世界。

  從整體的世界來看,游戲的地圖擁有256平方公里,是個十分龐大的尺寸。如果你對這個數(shù)字沒有概念?那么換種表達(dá)方式,游戲的地圖尺寸是《荒野大鏢客2》的3-4倍左右(大表哥2地圖約為72平方公里)。

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《七日世界》的地圖

  當(dāng)然,并不是說地圖越大越好,實(shí)際上如果光有“大”而缺少玩法的話,那么開放世界也很容易變得“假大空”。

  所以,為了避免游戲中的世界出現(xiàn)這樣的情況,《七日世界》花費(fèi)了大量的精力填充游戲內(nèi)的各種細(xì)節(jié)和玩法,力求讓開放世界變得更加真實(shí)且充滿樂趣。

  例如在大世界中進(jìn)行“跑圖”的時候,你會發(fā)現(xiàn)除了正常的道路,游戲內(nèi)還填充了不少小路、巖石等等可供走捷徑的路徑。

  此外,游戲?qū)⑸鷳B(tài)系統(tǒng)也盡可能的做到了還原現(xiàn)實(shí)。例如在路上,時不時的會出現(xiàn)一些不同類型的小動物以及變異生物等;而在官方的一次宣傳片中,也能看到鱷魚捕食附近的鹿群的捕獵現(xiàn)象,甚至還能讓玩家意外獲得食材。

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  除了對于地圖上細(xì)節(jié)的填充,《七日世界》也極盡可能地增加了游戲的玩法。

  就比如說,前段時間剛剛升級過的“釣魚”玩法,魚的種類增加了不少,同時釣魚系統(tǒng)也增加了更多新鮮的玩法,讓各位釣魚佬在游戲中體驗(yàn)一把很少空軍的感覺。

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釣魚佬狂喜

  如果說有玩家覺得釣魚這樣的休閑玩法太過于平淡,想要追求一把刺激的話,那么玩家大可以在游戲中騎上一輛摩托,并且搭配經(jīng)典的BGM,在游戲里復(fù)刻《極限國度》。

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《極限國度》,但是《七日世界》

  甚至為了增加游戲性,《七日世界》還會時不時來點(diǎn)“新花樣”,例如最近新加入的類帕魯?shù)漠惓J杖萃娣?,能夠讓玩家在游戲中通過“奴役”克魯?shù)姆绞将@得更多材料——能看到游戲中這么多與時俱進(jìn)的新玩法,我也在期待《七日世界》之后還會給玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜。

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  雖說“家園建造”也是開放世界游戲中的基本玩法之一,但我還是想要將《七日世界》的建筑玩法單獨(dú)拎出來提一提——不為別的,實(shí)在是游戲建造玩法太自由了。

  這一點(diǎn),從游戲中的豐富建造系統(tǒng)就可以看到。就比如最簡單的“木質(zhì)門窗”建筑,游戲中就提供了多達(dá)9種不同的建造建造方案,足以可見游戲在建造系統(tǒng)方面的高自由度。

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  得益于這種高度自由的建筑系統(tǒng),玩家們可以說是把游戲的建造玩法給玩出花了。在《七日世界》中,你可以看到玩家們建造的各種天馬行空的領(lǐng)地建筑,博物館、小賣部,甚至還有防御力極強(qiáng)的武裝堡壘。

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  除了注重裝飾性的建筑外,《七日世界》同樣重視功能性家具的設(shè)計(jì)。游戲中提供了多種實(shí)用的裝置,如農(nóng)田灌溉系統(tǒng)、自動化陷阱和炮塔等,這些設(shè)施大大提高了領(lǐng)地的實(shí)用性,并有效減輕了玩家在游戲中的生存壓力。

  最近,游戲還推出了采礦機(jī)、伐木機(jī)等素材收集工具,進(jìn)一步豐富了玩家的游戲體驗(yàn),使得玩家在享受建造樂趣的同時,也能更高效地管理和維護(hù)自己的領(lǐng)地。

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  說實(shí)話,除了高自由度生存建造玩法,最讓我感到驚喜的,其實(shí)是《七日世界》幾乎“不設(shè)限”成長系統(tǒng)。

  這么說的原因,是在《七日世界》中,玩家?guī)缀蹩梢酝耆凑兆约旱南敕?,在游戲中隨心所欲的做自己想做的事情。

  就拿升級這一方面來說,游戲主要的升級方式是做地圖上的各種任務(wù)。但并不是說只能夠通過這一種渠道升級,除了做任務(wù),玩家在游戲中打BOSS、建造家園等,都能夠獲得大量經(jīng)驗(yàn)并提升自己的等級。

  甚至為了能夠讓所有玩家都在游戲中體驗(yàn)到樂趣,《七日世界》推出了PVP和PVE兩種不同的模式。在PVP模式中,玩家可以體驗(yàn)占領(lǐng)資源,對抗的緊張刺激感;而在PVE模式中,玩家們也可以團(tuán)結(jié)起來一起擊敗Boss,感受合作的樂趣。

  值得一提的是,雖然PVP和PVE為兩種截然不同的游玩方式,但游戲從不強(qiáng)制玩家只游玩某一個模式,如果一個模式玩膩了,那么玩家可以自由切換到另一個模式中,自由體驗(yàn)不同的玩法。

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  此外,你會看到《七日世界》也不僅僅局限于傳統(tǒng)的技能升級。在游戲中,隨著收容物的解鎖,玩家可以獲得更多的“搖籃特性”。每一種搖籃特性都有著獨(dú)特的能力,但并不是所有的特性都可以使用的,最多只可以8個搖籃特性。所以這一方面,玩家也需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)略需求,來選擇最合適的搭配。

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  而在武器和裝備的配置方面,游戲也提供了更加豐富的可自定義選項(xiàng)。除了支持搭配多種類型的模組之外,游戲還額外提供了配件、屬性詞條等,使得每一件武器和裝備都能夠根據(jù)玩家的喜好和需求,進(jìn)行個性化的定制。

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  看到這里,或許有玩家會對游戲的 “氪金”情況感到擔(dān)憂。畢竟有著這么多可自定義的選項(xiàng),很難不讓人想到其他同類游戲中,因付費(fèi)充值提升戰(zhàn)力,從而影響游戲整體平衡性的現(xiàn)象。

  這一點(diǎn),我想大家不必?fù)?dān)心。因?yàn)閺倪@幾次測試的情況來看,可以發(fā)現(xiàn)《七日世界》一直在為維護(hù)游戲的公平性做出調(diào)整。你會發(fā)現(xiàn),除了外觀之外(外觀不帶數(shù)值),游戲中并沒有任何需要付費(fèi)的內(nèi)容。

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官方在帷幕測試開啟時喊話“不賣數(shù)值”

  《七日世界》官方深知,為了保持玩家的長期興趣和游戲的活力,必須堅(jiān)守游戲的公平性,同時也要不斷推陳出新。

  所以為了維護(hù)游戲的公平性,同時也能夠持續(xù)給玩家提供內(nèi)容,平衡不同階段玩家的游戲體驗(yàn),游戲推出了“賽季劇本制”的游戲玩法,而這種“每一次都是一個新開始”的賽季劇本玩法,也給玩家?guī)砹顺志玫男迈r感以及持續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

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  自共研測試階段起,直至目前的帷幕測試,可以看到《七日世界》一直在優(yōu)化和豐富游戲內(nèi)容,以確保玩家在游戲中的體驗(yàn)。

  為了讓所有玩家都能夠在游戲中感受到樂趣,《七日世界》花費(fèi)了大量的精力,保障游戲的高自由度和可玩性;而為了保證玩家能夠在游戲中長期游玩,《七日世界》也堅(jiān)持著“不賣數(shù)值”的原則,維護(hù)游戲的公平性。

  而從此次帷幕測試表現(xiàn)的情況來看,《七日世界》所做的這些努力,的確是給玩家們帶來了更好的體驗(yàn),也游戲的長期運(yùn)營打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  所以,如果你也對《七日世界》這種高自由度玩法非常感興趣,不妨點(diǎn)擊下方鏈接,共同參與《七日世界》的帷幕測試。

  Steam預(yù)約:https://store.steampowered.com/app/2139460/Once_Human/
  移動端下載:https://qrsj.163.com/m/

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更多內(nèi)容:七日世界專題七日世界論壇

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上市時間:暫未公布
游戲平臺:PC
游戲類型:第三人稱射擊TPS
制作公司:Starry Studio
游戲語言:中文
發(fā)行公司:網(wǎng)易
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