近日,《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科在GDC2024上接受外媒IGN采訪時(shí),進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計(jì)特定任務(wù)的理念。此前,CDPR在《巫師3》中就使用了這一理念,如將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。
在這個(gè)新故事內(nèi)容中,CDPR更加深入地貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》中后期任務(wù)“直到大廈崩塌”,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺。薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。
薩斯科表示:“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物地層,即便是地獄犬出現(xiàn)的場(chǎng)景,也有點(diǎn)像《指環(huán)王》尸羅出現(xiàn)的那一刻。當(dāng)她懸在你頭頂上時(shí),就像一個(gè)若隱若現(xiàn)的陰影。”
他還表示:“這就是我們做的事情,因?yàn)楫?dāng)你為內(nèi)容定義了一個(gè)類型主題和指導(dǎo)原則后,就能更容易地指導(dǎo)設(shè)計(jì)師們?nèi)プ鍪裁?。他們需要自己做出很多決定,而不是由總監(jiān)或領(lǐng)導(dǎo)來做出決定,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們每天都在做這些決定。”
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