20世紀(jì)初,是PC端網(wǎng)絡(luò)游戲最為輝煌的一段時(shí)光,其間大量膾炙人口的網(wǎng)游佳作應(yīng)運(yùn)而生。而這些2D或偽3D主流的華麗網(wǎng)游中,《仙境傳說(shuō)》憑借自身的獨(dú)特風(fēng)貌和氛圍,成了不少玩家心中熠熠生輝的名字。從配色到點(diǎn)陣圖人物建模,都與其Q版畫風(fēng)十分契合,在良莠不齊的網(wǎng)游大亂斗時(shí)代,實(shí)在是一股清新的泉水。
不過(guò)《仙境傳說(shuō)》游戲本身恐怕一時(shí)半會(huì)兒真是說(shuō)不透徹,但對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),從普隆德拉到夢(mèng)羅克,在那個(gè)虛幻世界中,有投入也有收獲,有歡笑也有淚水,它已經(jīng)成為中國(guó)第一代網(wǎng)游玩家最美好的回憶之一。
而隨著時(shí)間的變遷,游戲的停服,歷經(jīng)DS,PSP,再加上PC各種其他盜版版本混亂改編之后,老玩家們不得不承認(rèn),從前那個(gè)《仙境傳說(shuō)》的輝煌已經(jīng)過(guò)去了。但我們也經(jīng)常說(shuō)到,在時(shí)代的背景下,許多游戲的沒(méi)落讓人唏噓,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戲會(huì)被玩家一直銘記。
好在,在韓國(guó)Gravity正版授權(quán),由歡樂(lè)互娛研發(fā),儒意景秀發(fā)行共同協(xié)作下,《仙境傳說(shuō)》的火炬終于傳遞到《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》上,這個(gè)ip也要翻開(kāi)新的一頁(yè)了。
美術(shù)的懷舊與超越,原汁原味的世界
不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō),《仙境傳說(shuō)》畢竟是一款多年前的游戲,如今再次重制,想要符合當(dāng)下市場(chǎng)又要給新老玩家們一份滿意的答卷,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。而所以花一定筆墨來(lái)追憶原作,是因?yàn)楸敬卧囃嬖u(píng)測(cè)的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》做的第一件事就是經(jīng)典還原。
當(dāng)年卡通、清新的美術(shù)特色讓《RO仙境傳說(shuō)》大放異彩,所以《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在還原經(jīng)典基礎(chǔ)的第一步,就是在美術(shù)方面。比如將原作人物角色用Q萌可愛(ài)的3D再創(chuàng)造,很好地保留了端游經(jīng)典2D人物特點(diǎn),讓美術(shù)的風(fēng)格依然還是記憶中的模樣,而且所有的美術(shù)資源也進(jìn)行高清化升級(jí),建模水準(zhǔn)已經(jīng)完全達(dá)到現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)。
而游戲整體的UI系統(tǒng)也完成了升級(jí)迭代,以淺藍(lán)為主色調(diào),并輔以半透明的面板設(shè)計(jì),全新的UI風(fēng)格使得整個(gè)界面的視覺(jué)反饋更加干凈簡(jiǎn)潔,符合如今玩家們的觀感。
游戲的音樂(lè)音效也是很有心的基本全部做了還原。普隆德拉主城中熟悉又迥異的BGM、戰(zhàn)斗時(shí)節(jié)奏歡快又緊張的音樂(lè)、洞穴里幽深又神秘的曲調(diào),不同角色、怪物的吼叫聲、攻擊音效都是當(dāng)年的味道。
唱片機(jī)點(diǎn)歌的小細(xì)節(jié)
而在游戲建模上,像是米德加爾特大陸,普隆德拉、南門西門等城市也都盡量保持原貌,普隆德拉依舊雄偉如初,柏伊亞嵐島那股撲面而來(lái)的海風(fēng)依然清澈沁心。
值得一提的是,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的照相機(jī)功能相當(dāng)強(qiáng)大。開(kāi)啟之后,玩家可以任意旋轉(zhuǎn)視角,拍攝自己和場(chǎng)景的合照;也可調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭,用類似AR的形式身臨其境地觀賞場(chǎng)景。在這個(gè)強(qiáng)大的功能的輔助下,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在同IP作品中幾乎最為出色的建模、畫面也體現(xiàn)的淋漓盡致。
總而言之,進(jìn)入游戲后,玩家們可以重新感受到仙境傳說(shuō)的熟悉氛圍,探索曾經(jīng)留下回憶的地圖,看到曾經(jīng)熟悉的人物和寵物角色們。這種超高的還原度,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種重要的情感觸動(dòng)。
就拿我自己來(lái)說(shuō),盡管已經(jīng)記不得曾經(jīng)做的劇情任務(wù),但玩著玩著一些模糊又熟悉的細(xì)節(jié)開(kāi)始拼命從腦海中浮現(xiàn),當(dāng)年和朋友一起冒險(xiǎn)探索、查找攻略等等的回憶一點(diǎn)點(diǎn)被激活了起來(lái)……
豐富的職業(yè)選擇,還是熟悉的味道
超高的還原度和足夠現(xiàn)代的呈現(xiàn)方式或許是游戲?qū)?lái)取得成功的關(guān)鍵因素,不過(guò),倘若以單純的“外貌”來(lái)評(píng)價(jià)如今的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》也有些單薄了。事實(shí)上,這個(gè)外表Q萌的游戲,同樣繼承了前作那一套完全不遜色于同期任何作品的核心玩法。
首先游戲提供了豐富的成長(zhǎng)路徑供玩家挖掘:以初心者開(kāi)始的盜賊、法師、服事、弓箭手、劍士、商人6個(gè)經(jīng)典職業(yè),再搭配24種轉(zhuǎn)職,構(gòu)筑了驚人的職業(yè)規(guī)模,讓游戲的職業(yè)選擇異常豐富。同時(shí)將JOB(職業(yè)技能升級(jí))和BASE(人物升級(jí))分開(kāi)計(jì)算,讓玩家自由分配素質(zhì)點(diǎn)和職業(yè)技能。配合武器裝備和特色的卡片系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)造出相當(dāng)個(gè)性化的角色。
不同的職業(yè)定位有其優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),游戲也擴(kuò)大了職業(yè)之間的差異性來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗方面的深度。比如法師能在給敵人施加異常狀態(tài)后,短時(shí)間里打出爆炸般的輸出;劍士甚至可以憑借高額的生命力和敵人拿著大劍對(duì)攻;盜賊不僅能瞬移到對(duì)方身后背刺敵人,還有盜取、毒藥花樣百出的技能組;以及特色的職業(yè)商人,他不僅僅是個(gè)懂得賺錢的職業(yè),還能花費(fèi)存款對(duì)敵人造成大量傷害,經(jīng)濟(jì)越高越能輸出...
在職業(yè)本身的特點(diǎn)變得更加鮮明后,玩家在組隊(duì)以及創(chuàng)建職業(yè)時(shí)自然也不再那么隨便,轉(zhuǎn)而會(huì)著重考慮不同職業(yè)之間的搭配。比如弓箭手擁有相當(dāng)強(qiáng)大的單體傷害,即使在高難度的關(guān)卡中,打boss時(shí)可以發(fā)揮得心應(yīng)手,但面對(duì)群體力不從心,就需要?jiǎng)κ亢头聛?lái)提供前排和治療。
轉(zhuǎn)職是角色扮演類游戲很喜歡的玩法,在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中,轉(zhuǎn)職內(nèi)容也同樣被很好地保留了下來(lái)。從初心者開(kāi)始,15級(jí)能第一次轉(zhuǎn)職,40級(jí)二轉(zhuǎn),你可以看到不少經(jīng)典的技能,包括初心者裝暈,緊急治療、閃電沖擊等等,和端游保持一致;
而在轉(zhuǎn)職之后,每種職業(yè)也會(huì)出現(xiàn)新的變化。比如以劍士系為例子,玩家除了常規(guī)的坦克型角色外,也可以舍棄體能,側(cè)重提高敏捷和準(zhǔn)確,走“迅捷騎士”路線,而一些定位是輔助性質(zhì)的職業(yè),也可以通過(guò)加點(diǎn)和特化技能、卡牌搭配成為獨(dú)當(dāng)一面的主力輸出手。這些都為玩家?guī)?lái)了角色養(yǎng)成方面的繽紛體驗(yàn)。
多樣的收集要素,絲滑的成長(zhǎng)體驗(yàn)
多樣的收集和探索要素或許是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》與其他國(guó)產(chǎn)MMO最大的區(qū)別,而這些要素最直觀的表現(xiàn)便在于“冒險(xiǎn)手冊(cè)”系統(tǒng)。
玩家經(jīng)歷的劇情,遇到的NPC、擊敗的怪物、獲得的裝備和卡片都會(huì)以圖鑒的形式被收錄到手冊(cè)當(dāng)中,可以時(shí)時(shí)拿出翻閱。而如果想查閱每個(gè)怪物的詳細(xì)數(shù)值,也能在這里輕松查閱。
實(shí)際上,冒險(xiǎn)手冊(cè)里的每種圖鑒,都意味著游戲中的一種收集要素。
比如說(shuō)游戲中的卡片系統(tǒng)就滿足了不少玩家的收集欲望:首先大多數(shù)的卡片畫面是比較輕松搞笑的畫風(fēng),比如毒蘑菇卡片上面是一只呆呆的蘑菇怪沮喪地坐在哪里,大腳熊卡片則是一只憨態(tài)可掬的大棕熊在嗅著一株黃色的花;
卡片本身對(duì)于角色成長(zhǎng)也有至關(guān)重要的作用。玩家在刷怪的時(shí)候會(huì)獲取特定怪物掉落的卡片,而卡片裝備到武器或裝備上可以提升相應(yīng)的屬性,而且不同的怪物卡片搭配相應(yīng)的職業(yè)才會(huì)有更好的屬性加成,提高玩家的戰(zhàn)斗能力。
在豐富的收集要素之外,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》對(duì)自由探索的追求還體現(xiàn)在游戲節(jié)奏上面。首先官方準(zhǔn)備了循序漸進(jìn)的主線任務(wù),會(huì)一步一步的教你了解游戲的系統(tǒng)和各個(gè)副本的玩法。不得不說(shuō)作為一款打磨了五年的游戲,游戲內(nèi)容的深度還是非??捎^的,這些指引對(duì)于一下子就接軌新游戲的玩家來(lái)說(shuō)也是非常到位的了,避免了新手玩家一次性接觸太多信息而感到無(wú)所適從。
其次由于游戲的支線內(nèi)容足夠豐富,且隱藏內(nèi)容和收藏探索要素進(jìn)一步降低了游戲內(nèi)容的消耗時(shí)間,大部分PvE內(nèi)容的消耗都非常流暢,很少出現(xiàn)急需提升數(shù)值的現(xiàn)象。
獨(dú)立于劇情之外的的委托活動(dòng)每天會(huì)刷新各種各樣,種類豐富的任務(wù)。他們的玩法也大有不同,比如“靈巧試煉”是在一個(gè)8*8的格子地基上,在一定的時(shí)間里通過(guò)不斷躲避子彈的襲擊來(lái)完成關(guān)卡;
而“宗國(guó)諜影”就更加有趣,這個(gè)任務(wù)要求玩家跟蹤一個(gè)名為“娜可”的女孩,玩家們不能跟的太近,還要注意防止被經(jīng)常轉(zhuǎn)身的女孩子發(fā)現(xiàn)...
除此之外,還有像是“圣歌試煉”“噴泉舞蹈會(huì)”等等兼顧娛樂(lè)和刷怪升級(jí)的玩法委托,像這樣不斷引入的新玩法和新的委托任務(wù)機(jī)制,玩起來(lái)幾乎不會(huì)讓人感到單調(diào)乏味。
玩家可以根據(jù)自身實(shí)力和喜好接取不同的委托任務(wù),完成任務(wù)之后還可以收集紋章,集齊了6種紋章就能參加每個(gè)周末開(kāi)啟派對(duì)活動(dòng)。
輕松日常,“減負(fù)”游戲不上班
當(dāng)然了,溫暖的氛圍、開(kāi)放的社交系統(tǒng)也同樣是《仙境傳說(shuō)》最吸引人的特色。比如作為一個(gè)風(fēng)格輕松的角色扮演游戲,換裝環(huán)節(jié)也是必不可少的,而在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》增加了許多個(gè)性定制搭配,比如粉色小豬一樣的魔物圖鑒頭飾,或者是新增的像是泡泡糖、小熊口罩的嘴飾,都讓角色顯得青春可愛(ài)還很特別;
而一想到游戲中玩家頭頂兔耳、波利帽等經(jīng)典頭飾在地圖中奔跑,也不免讓我回憶起從前的時(shí)光。
同時(shí),考慮到如今的玩家精力有限,游戲加入了不少的“減負(fù)”系統(tǒng)。比如在任務(wù)過(guò)程中,系統(tǒng)可以幫助玩家自動(dòng)尋路,并且自動(dòng)觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗;而玩家達(dá)到一定等級(jí)之后,還可以選擇掛機(jī)副本,由系統(tǒng)代刷經(jīng)驗(yàn)等等。
在組隊(duì)任務(wù)、掛機(jī)等戰(zhàn)斗內(nèi)容之外,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》 也具備一些饒有趣味的單純交互設(shè)計(jì),比如玩家可以利用各種表情動(dòng)作交流或是產(chǎn)生各種效果,拉進(jìn)彼此之間的感情;而像是師徒、小隊(duì)、情緣等各種社交關(guān)系玩法的完整體驗(yàn),也能讓玩家都不會(huì)再孤單。
結(jié)語(yǔ)
在一些玩家印象里,那個(gè)記憶中的《仙境傳說(shuō)》已經(jīng)遠(yuǎn)去,但現(xiàn)在,可能有一個(gè)更好的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》已經(jīng)來(lái)到。游戲承載的這份的情懷,也不妨放在這款“愛(ài)你一如初見(jiàn)”的游戲里。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)