近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹和DLC總監(jiān)鯨岡武生在PAX East 2024接受外媒采訪時(shí)討論了即將推出的DLC和《最終幻想16》的開發(fā)過程。
吉田直樹表示:“在開發(fā)《最終幻想16》的過程中,我最想避免的一件事就是在游戲發(fā)售時(shí),游戲還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解游戲的主要?jiǎng)∏?。我不想這么做。“
“《最終幻想15》比《最終幻想16》早發(fā)售,《最終幻想15》當(dāng)時(shí)宣布了四個(gè)DLC,但不得不取消了兩個(gè)。如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內(nèi)容。從一開始,我們就不希望《最終幻想16》也出現(xiàn)這種情況。”
“我們希望能在主游戲中獲得完整的體驗(yàn)。隨著我們離主游戲發(fā)售的時(shí)間越來越近,我們收到了媒體和玩家對發(fā)售活動(dòng)和試玩版的反饋,反饋非常好??吹竭@些,我就想:好吧,也許這個(gè)反響會(huì)不錯(cuò)。這也許是我們探索制作DLC的一個(gè)機(jī)會(huì)。“
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。