近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹和DLC總監(jiān)鯨岡武生在PAX East 2024接受外媒采訪時討論了即將推出的DLC和《最終幻想16》的開發(fā)過程。
吉田直樹表示:“在開發(fā)《最終幻想16》的過程中,我最想避免的一件事就是在游戲發(fā)售時,游戲還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解游戲的主要劇情。我不想這么做。“
“《最終幻想15》比《最終幻想16》早發(fā)售,《最終幻想15》當(dāng)時宣布了四個DLC,但不得不取消了兩個。如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內(nèi)容。從一開始,我們就不希望《最終幻想16》也出現(xiàn)這種情況。”
“我們希望能在主游戲中獲得完整的體驗。隨著我們離主游戲發(fā)售的時間越來越近,我們收到了媒體和玩家對發(fā)售活動和試玩版的反饋,反饋非常好??吹竭@些,我就想:好吧,也許這個反響會不錯。這也許是我們探索制作DLC的一個機會。“
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗