在日前游戲開發(fā)者大會"GDC 2024"中暴雪分享旗下游戲的有趣數(shù)據(jù)。其中,《爐石傳說》的玩家總數(shù)超過1.5億、玩家游戲總時長超過185億小時且總對局次數(shù)超過1580億。與此同時,《魔獸世界》玩家人數(shù)重回巔峰。
根據(jù)開發(fā)團隊的分享,暗影國度資料片發(fā)售后玩家流失極為嚴重,而背后的原因則與資料片在故事、玩法以及更新周期方面的缺失有關(guān)。在傾聽玩家心聲的基礎(chǔ)上,2023年以來的訂閱人數(shù)重新回到了高峰。當然,由于國服的停服,《魔獸世界》本身也受到了頗為顯著的影響。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。