《上古卷軸 Online》游戲總監(jiān)馬特 · 菲羅(Matt Firor)在GDC 2024的一個專題討論會上指出,該作發(fā)售以來已經(jīng)賺取了玩家消費額近20億美元。
小組討論展示了《上古卷軸 Online》一路走來的各個決策點,明確強調(diào)了網(wǎng)絡游戲的拐點,如“One Tamriel”更新、改名為“Tamriel Unlimited”、取消訂閱費要求等。
不過,在小組討論的最后,F(xiàn)iror通過一張幻燈片概述了《上古卷軸 Online》的發(fā)展歷程,其中展示了一些團隊自17年前開始開發(fā)大型多人在線游戲以來取得的主要成就數(shù)據(jù)。
除了從2007年開始開發(fā)之外,這項開發(fā)工作還擴展到支持七個平臺(現(xiàn)在是六個,“為Stadia默哀吧”,F(xiàn)iror開玩笑地說),以及消費者終生消費的統(tǒng)計數(shù)字--在其生命周期內(nèi)消費了近20億美元。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。