3月21日消息,AMD在2024年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,發(fā)布了FidelityFX超分辨率技術(shù)的最新版本FSR 3.1。據(jù)介紹,F(xiàn)SR3.1將于今年第二季度提供給游戲開發(fā)者,并計劃在今年晚些時候?qū)嵮b游戲。
FSR 3.1的更新內(nèi)容著重于提升圖像質(zhì)量,包括提高靜態(tài)和動態(tài)圖像的時間穩(wěn)定性,減少鬼影和保留更多細(xì)節(jié)。與此同時,新版FSR將超分辨率與幀生成解耦,允許FSR 3.1幀生成技術(shù)與其他超分辨率方案配合使用。
此外,AMD還推出了新的FidelityFX API,使開發(fā)者更輕松地進行調(diào)試,并保證了向前兼容性。作為演示,AMD展示了《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》游戲中FSR 3.1在圖像質(zhì)量上的提升。
截至目前,已有40款可用和即將推出的FSR 3游戲。其中19款已更新支持FSR 3技術(shù),另有21款游戲即將更新支持。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。