根據(jù)《文春Online》刊載的文章,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》正面臨著銷量不佳的困境。作者渡邊卓也表示“國(guó)民RPG”的稱號(hào)可能已經(jīng)成為了過去式。
《文春在線》渡邊卓也的觀點(diǎn):
《最終幻想7:重生》是1997年發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》的最新重制版,于2月29日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占,根據(jù)FAMI通的統(tǒng)計(jì),首周銷量?jī)H有26萬份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬份銳減60%多。
最大的原因是“硬件的變化”吧···
比起前作的PS4,本作PS5獨(dú)占發(fā)售,當(dāng)時(shí)游戲發(fā)售時(shí),PS4約1億臺(tái),而PS5只有5000萬臺(tái)。
雖說如此,當(dāng)年的《最終幻想16》同樣PS5獨(dú)占,首周銷量也有33萬份。
硬件以外的大型障礙···
當(dāng)初就預(yù)定三部曲,對(duì)于新玩家來說想要玩透徹劇情最好是復(fù)習(xí)原作或者上一部重制版,這個(gè)太費(fèi)時(shí)間精力了。
《最終幻想7:重制版》通關(guān)主線約30小時(shí),本作約35小時(shí),但玩透至少80個(gè)小時(shí)。
與首周銷量不對(duì)稱的是游戲開發(fā)的規(guī)模之龐大。
盡管首周銷量不盡人意,但實(shí)際玩過本作的玩家應(yīng)該都會(huì)驚嘆于本作開發(fā)的規(guī)模容量個(gè)細(xì)節(jié)之龐大,期待日后的轉(zhuǎn)換PC平臺(tái)能夠開拓新的玩家層。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。