在近期的彭博社訪談中,兩位創(chuàng)始人討論了廣受好評的開放世界生存游戲《幻獸帕魯(Palworld)》的未來發(fā)展線,以及潛在的跨平臺可能性。據(jù)了解,自該游戲發(fā)布后,短短數(shù)日銷量已經(jīng)破千萬份,同時打破了Steam史無前例的同時在線人數(shù)紀錄,堪稱游戲界的一大奇跡。
然而,盡管取得了巨大成功,兩位創(chuàng)始人仍然保持著冷靜的頭腦,他們非常明確地表示,目前的首要任務是維持公司的獨立性,同時對收購或合作保持開放態(tài)度。
在他們看來,像《幻獸帕魯》這樣的大制作對于小規(guī)模的工作室而言太過龐大,確實難以承擔。另外,他們也透露希望將《幻獸帕魯》推廣至更多的游戲平臺,尤其是任天堂Switch、索尼PlayStation及移動設備,以滿足多樣化的玩家需求,或許這能為該游戲帶來更多的同時在線用戶。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。