在接受CNBC采訪時,SIE(索尼互娛)前總裁肖恩?萊登、現(xiàn)任PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫斯特以及即將離職的SIE總裁吉姆·瑞安一起回顧了PS3那段“不堪回首”的歷史,探討了早期PS3失敗的原因。
吉姆·瑞安笑著調侃說,那時候他們可是被PS2的成功沖昏了頭腦,結果PS3定價上出了點“小插曲”——它太貴了。他坦言,那段時間對他們來說真的“挺煎熬的”。
赫爾曼·赫斯特在PS3發(fā)售時加入SIE才一年,他領導著索尼在2005年收購了《殺戮地帶》開發(fā)商guerilla games。他覺得,雖然PS3是個性能超強的游戲機,但開發(fā)適合它的游戲可不容易。他還提到,索尼得跟那些“超贊的游戲系列”搞好關系,才能為PS3帶來更多優(yōu)質游戲,讓PS3變得更有吸引力。
肖恩?萊登的看法就有些不同了,他覺得正是PS3時代的那些“小挫折”,讓索尼推出了那么多定義PlayStation的第一方經典佳作。在意識到硬件和定價出了問題后,索尼果斷地把重心轉向了游戲開發(fā),結果在這一領域取得了巨大的成功。
看來,失敗是成功之母不完全是句鼓勵話。
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