近日,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在股東會議上表示,《Apex英雄(Apex Legends)》團隊的首要任務是在讓本作在未來一年里變得“對新玩家更加友好”。
威爾遜說:“這是一款不可思議的游戲,它是一款硬核游戲,當你入坑時,它不適合膽小的人,這是它魅力的一部分,也是人們喜歡它的部分原因。但我們的首要任務是,如何讓它對新玩家更加友好?”
此外,重生娛樂還發(fā)布了《Apex英雄》“內在野獸”收集活動,本次活動還推出了24款限時外觀道具,收集全部道具即可獲得動力小子的換色蝴蝶刀傳家寶“辛烷的原型”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。