Electronic Arts正式取消了Respawn還在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲。這款FPS游戲于2022年公布,由前LucasArts的資深員工和《榮譽(yù)勛章》聯(lián)合創(chuàng)作者Peter Hirschmann負(fù)責(zé)開發(fā)制作。而EA娛樂的總裁Laura Miele在周三發(fā)表的一份聲明中宣布:全公司將會(huì)裁員將近700人,而經(jīng)過審查之后,他們決定Respawn應(yīng)該專注于《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲和《Apex英雄》。
Laura Miele在聲明中說道:“Respawn在于玩家建立聯(lián)系并創(chuàng)造出色游戲體驗(yàn)的獨(dú)特能力在娛樂界是無與倫比的,在過去的幾個(gè)月里,我們審視了Respawn的產(chǎn)品組合,很明顯我們的玩家最感興趣的游戲是《星球大戰(zhàn)絕地》系列和Respawn自有的數(shù)量豐富的游戲品牌。明白這一點(diǎn)之后,我們決定從還處于早期開發(fā)階段的《星戰(zhàn)》FPS動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)向努力專注于開發(fā)基于我們自有品牌的新項(xiàng)目,同時(shí)繼續(xù)為現(xiàn)有的游戲提供支持。”
最后,Laura Miele表示放棄一個(gè)項(xiàng)目常常是很難的,但EA還是希望給予粉絲他們想要的標(biāo)志性IP的續(xù)作。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。