Electronic Arts正式取消了Respawn還在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲。這款FPS游戲于2022年公布,由前LucasArts的資深員工和《榮譽(yù)勛章》聯(lián)合創(chuàng)作者Peter Hirschmann負(fù)責(zé)開發(fā)制作。而EA娛樂(lè)的總裁Laura Miele在周三發(fā)表的一份聲明中宣布:全公司將會(huì)裁員將近700人,而經(jīng)過(guò)審查之后,他們決定Respawn應(yīng)該專注于《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲和《Apex英雄》。
Laura Miele在聲明中說(shuō)道:“Respawn在于玩家建立聯(lián)系并創(chuàng)造出色游戲體驗(yàn)的獨(dú)特能力在娛樂(lè)界是無(wú)與倫比的,在過(guò)去的幾個(gè)月里,我們審視了Respawn的產(chǎn)品組合,很明顯我們的玩家最感興趣的游戲是《星球大戰(zhàn)絕地》系列和Respawn自有的數(shù)量豐富的游戲品牌。明白這一點(diǎn)之后,我們決定從還處于早期開發(fā)階段的《星戰(zhàn)》FPS動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)向努力專注于開發(fā)基于我們自有品牌的新項(xiàng)目,同時(shí)繼續(xù)為現(xiàn)有的游戲提供支持。”
最后,Laura Miele表示放棄一個(gè)項(xiàng)目常常是很難的,但EA還是希望給予粉絲他們想要的標(biāo)志性IP的續(xù)作。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?