數(shù)毛社發(fā)布視頻,對(duì)《最終幻想7:重生》的質(zhì)量模式與性能模式做出了評(píng)測,并對(duì)圖像質(zhì)量和性能做出了最終結(jié)論——質(zhì)量模式是最佳選擇。
評(píng)測細(xì)節(jié)如下:
《最終幻想7:重生》在PS5上提供了兩種視覺效果選項(xiàng):60幀的性能模式和30幀的質(zhì)量模式。總的來說,這是一款非常精致的游戲,但數(shù)毛社仍在材質(zhì)和光照質(zhì)量方面發(fā)現(xiàn)存在一些不一致的地方,這可能要?dú)w咎于其過時(shí)的引擎(虛幻4)。
根據(jù)數(shù)毛社的說法,性能模式的原生運(yùn)行分別率約為1152P,但很多人在試玩時(shí)都發(fā)現(xiàn)它看起來比這個(gè)分辨率更糊,這可能是由于升頻效果不佳造成的。 在發(fā)售之前,這種情況有所改變,Square Enix采用了一種看起來相當(dāng)粗糙的近鄰像素復(fù)制技術(shù),這種技術(shù)可以讓圖像更清晰,但也給畫面中的一切帶來了丑陋的顆?;袼赝庥^。此外,性能模式也無法達(dá)到60幀,在較為激烈的戰(zhàn)斗中和有大量NPC出現(xiàn)時(shí),會(huì)降至50幀左右。
與此同時(shí),質(zhì)量模式的世界細(xì)節(jié)稍多一些,在大多數(shù)情況下接近原生4K,但在某些情況下可能會(huì)低至1440P。在性能模式下出現(xiàn)的升頻問題在這里也不存在。游戲以30幀的穩(wěn)定速度運(yùn)行,最多也就偶爾浮動(dòng)一幀。唯一能發(fā)現(xiàn)的真正問題是在鏡頭移動(dòng)過程中缺乏運(yùn)動(dòng)模糊,這會(huì)讓畫面看起來略微不流暢。
因此,《最終幻想7:重生》是近期游戲中最適合選用質(zhì)量模式的。游戲的戰(zhàn)斗可能主要以動(dòng)作為主,但實(shí)事求是地說,這不是《鬼泣》,所以30幀應(yīng)該能滿足游玩需求。
更多內(nèi)容:最終幻想7:重生專題最終幻想7:重生論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。