今日(2月11日),失眠組Insomniac Games在社交媒體上發(fā)文,慶祝“黑人歷史月”。該工作室對黑人群體在藝術(shù)、娛樂和游戲產(chǎn)業(yè)中付出的文化貢獻(xiàn)表示感謝。據(jù)了解,“黑人歷史月”是為了慶祝美國黑人克服了種種困難所取得的成就,以及贊頌黑人在美國歷史發(fā)展中所扮演的重要角色。
具體聲明如下:
Insomniac Games很榮幸能夠慶祝黑人歷史月,并承認(rèn)黑人團(tuán)體對藝術(shù)、娛樂、游戲行業(yè)和我們的游戲所產(chǎn)生的文化影響。
雖然二月是慶祝黑人文化的標(biāo)志性月份,但黑人的影響并非始于此,而是貫穿全年,在Insomniac,它體現(xiàn)在我們的員工、項目和文化中。
我們的游戲變得更強(qiáng)大、更豐富、更有影響力,這離不開我們的黑人員工和伙伴的貢獻(xiàn)。本月,以及以往任何時候,我們都力求放大他們的聲音,認(rèn)可他們的貢獻(xiàn)。
據(jù)介紹,每年一度的“黑人歷史月”是為了慶祝美國黑人克服種種困難所取得的成就,以及贊頌黑人在美國歷史發(fā)展中所扮演的重要角色。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。