近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》試玩Demo正式上線。外媒VGC對游戲給予了高度贊揚(yáng),稱其成功地將流暢的戰(zhàn)斗與引人入勝的開放世界相結(jié)合。
“在《最終幻想7:重制版》中,戰(zhàn)斗有時(shí)可能會(huì)感覺有些單調(diào),就像玩家只是負(fù)責(zé)按按鈕,而隊(duì)友卻做了所有的工作。而《最終幻想7:重生》保持了這種簡單的操作方式,但增加了一種更一致的方式來增加參與感,同時(shí)擴(kuò)展了協(xié)同技能,讓玩家更加身臨其境。”
此外,Boss戰(zhàn)新增了大量的預(yù)設(shè)動(dòng)作,并在游戲和過場動(dòng)畫之間無縫切換,給玩家?guī)砹钊苏駣^的表演性體驗(yàn)。
而ATB機(jī)制的回歸,能讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗中緩解壓力,給予一些喘息的空間?!蹲罱K幻想7:重生》更加開放的性質(zhì)意味著戰(zhàn)斗可能比《最終幻想7:重制版》更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕铱梢赃x擇跳過某些可選游玩內(nèi)容,直接挑戰(zhàn)更高難度的敵人。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。