作為微軟旗下的人氣游戲大作,《光環(huán)》系列自2001年問世以來,已推出多個正傳與衍生作品?,F(xiàn)今,這款科幻射擊游戲的主創(chuàng)團隊正是343 Industries。
最近,曾任職于343 Industries,并參與《光環(huán) 4》、《光環(huán) 5》及《光環(huán) 無限》等作品研發(fā)工作的高級開發(fā)人員Kevin Schmitt透露,工作室擁有大約“20到30個獨特而極具潛力的游戲構(gòu)想”,有望將光環(huán)帶向一個全新的、令人興奮的方向。
這些構(gòu)思元素豐富多樣,不但涉及單人模式,還有多人游戲體驗,甚至包括跨越星系以及貼近家園的設(shè)定。雖頗為引人期待,但可惜的是,其部分概念始終處于醞釀階段。
Kevin對此解釋道:“它們沒有被制作出來的原因有數(shù)千個。這很少是企業(yè)的貪婪或其他一些邪惡的原因。我發(fā)現(xiàn)這很大程度上取決于時機。”
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...