在現(xiàn)如今一款3A大作需要多達(dá)5年的制作周期才能面世的時(shí)代,如龍工作室卻用難以置信的速度推出了多款《如龍》和《審判》系列游戲。
近日,如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時(shí)提到:“如果拿《GTA》或《刺客信條》來(lái)說(shuō),這些公司的大市場(chǎng)營(yíng)銷文案幾乎都是一個(gè)擁有新游戲玩法的新城市,他們幾乎重做了游戲中的大部分內(nèi)容。”
對(duì)此橫山表示:“我們采用了一種基于先前版本的制作方法,這種技巧更多地用于戲劇或電影的創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)線性媒體內(nèi)容。我認(rèn)為沒(méi)有多少公司在電子游戲上這樣做,可能只有我們是這樣的。”
過(guò)去十年來(lái),如龍工作室推出了十款新作,包括《如龍》、《如龍維新》和《審判》等游戲。這些游戲中多次出現(xiàn)了日本神室町地區(qū),這證明了他們?cè)趯ふ铱沙掷m(xù)利用的資源方面取得了成功,同時(shí)又降低了開(kāi)發(fā)成本。
與之相對(duì)的R星在過(guò)去10年中僅推出了《GTA5》和《荒野大鏢客2》兩款游戲,Rocksteady也僅在這段時(shí)間內(nèi)完成了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發(fā)行的《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》兩部作品。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。