在數(shù)十年間,EA將《FIFA》系列打造成一個(gè)淘汰所有競(jìng)品的巨無(wú)霸,直到2022年經(jīng)歷了一次最大的品牌重塑運(yùn)動(dòng)——EA結(jié)束了與FIFA(國(guó)際足球協(xié)會(huì))的合作,將《FIFA》系列更名為《EA Sports FC》。這個(gè)名字在后半年的足球賽事中無(wú)處不在:球場(chǎng)圍板、贊助、隨處可見(jiàn)的廣告。
這并不是一個(gè)童話般的成功故事,雖然EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜自信地說(shuō)FIFA的許可只是“在游戲盒上的四個(gè)字母”,但這四個(gè)字母與世界最大運(yùn)動(dòng)密不可分,EA在數(shù)十年里建立了對(duì)《FIFA》系列游戲的用戶(hù)忠誠(chéng)度。
所有的營(yíng)銷(xiāo)顯然都得到了回報(bào),《EA Sports FC 24》的銷(xiāo)售與《FIFA 23》相當(dāng),只比后者少了大約5%,并且由于Ultimate Team的存在,它賺取了更多的利潤(rùn)。EA在2024年第三季度(截至2023年12月31日的三個(gè)月)的投資者電話會(huì)議上,對(duì)于公司的業(yè)績(jī)表示滿(mǎn)意,但并沒(méi)有過(guò)于興奮。
與《FIFA 23》的數(shù)據(jù)相比,EA預(yù)計(jì)《EA Sports FC 24》全年將出現(xiàn)“適度增長(zhǎng)”。財(cái)報(bào)電話會(huì)議反復(fù)提到“建立FC品牌”,EA將目標(biāo)描述為使這些游戲成為“全球足球迷最大的互動(dòng)平臺(tái)”,并在游戲玩法創(chuàng)新和社交聯(lián)系方面提供一些服務(wù)。EA稱(chēng):“我們完全有能力將這個(gè)平臺(tái)發(fā)展為一種文化現(xiàn)象。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。