《波斯王子:失落的王冠(Prince of Persia: The Lost Crown)》在首次公布開發(fā)消息時并未受到粉絲的歡迎,但最終在游戲發(fā)售時贏得了良好的聲譽,成為了育碧在Metacritic上評分最高的游戲。
盡管如此這款游戲最終未能在銷售和收入上取得成功。一份報告顯示,發(fā)售至今只有30萬玩家加入了這個奇幻大陸的冒險,但這可能并不等同于30萬份的游戲銷量,因為該游戲作為育碧訂閱的一部分推出。這款2D的類銀河惡魔城游戲試圖擺脫育碧開放世界游戲的桎梏,但是像這樣的失敗可能會讓工作室放棄嘗試新的想法。
與此同時,育碧在2023年最后一個大制作《潘多拉: Pandora的前線》已經(jīng)吸引了190萬名玩家,并獲得了1.33億美元的收入。目前《波斯王子:失落的王冠》正在打折,也許這次促銷活動能讓30萬這個數(shù)字變得更好看一點。
2024年,育碧的游戲發(fā)行計劃中充滿了大制作。隨著《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《碧海黑帆》和《刺客信條:代號RED》將在今年上市,玩家們可能會很快就會忘記《波斯王子:失落的王冠》。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。