在近日《堡壘之夜》第一位達(dá)到10000級(jí)的玩家被Epic Games將其賬戶(hù)等級(jí)重置為1級(jí)了,原因是這位玩家找到了游戲中存在的一些BUG來(lái)提升等級(jí),屬于是作弊行為。
Epic Games推出的共享經(jīng)驗(yàn)?zāi)J街荚谑股?jí)過(guò)程更具趣味性和社交性。然而,這一模式卻引發(fā)了社區(qū)的爭(zhēng)議。據(jù)Epic解釋?zhuān)M管玩家可以通過(guò)完成挑戰(zhàn)、參加比賽和與朋友組隊(duì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,公司的商業(yè)策略還是傾向于鼓勵(lì)玩家購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗通行證、經(jīng)驗(yàn)加成和特殊事件等特權(quán)。
在最近,《堡壘之夜》將要推出的最新游戲模式Ballistic在玩法上與《無(wú)畏契約》或《Counter-Strike》相似。該模式目前尚處于“搶先體驗(yàn)”階段,因此存在一些不夠完善的地方,更像是一個(gè)演示版本,而非完整游戲。然而,Ballistic 也證明了 Epic 有能力在《堡壘之夜》中構(gòu)建運(yùn)行流暢的第一人稱(chēng)射擊游戲,這令人頗為興奮。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠(yuǎn)。否則,無(wú)論說(shuō)得多么好聽(tīng),最終都只是徒勞。
原來(lái)這才是AI存在的真正意義(迫真