以個性化游戲作品《Hi-Fi RUSH》聞名的日本游戲工作室Tango Gameworks,在2024年面臨事業(yè)結(jié)束的危機(jī)后,由韓企魁匠團(tuán)(KRAFTON Inc.)接手,延續(xù)了工作室的命脈。這讓無數(shù)忠實玩家松了一口氣的同時,也帶來了更多期待——未來的Tango Gameworks,會繼續(xù)延續(xù)獨特的創(chuàng)作風(fēng)格嗎?為此,我們專訪了新體制下的三位核心人物:工作室代表柯林·馬克(Colin Mack)、創(chuàng)新總監(jiān)約翰·約翰尼斯(John Johanas)以及制作總監(jiān)江頭和明。這場采訪不只分享了工作室的未來方向,還深入探討了創(chuàng)作文化與團(tuán)隊理念。
Tango Gameworks在2010年由《生化危機(jī)》系列締造者三上真司創(chuàng)立,曾推出多款風(fēng)格獨特的作品,包括驚悚游戲《邪靈入侵》和《邪靈入侵2》、靈異冒險游戲《鬼線:東京》,以及音樂融合動作的新作《Hi-Fi RUSH》。然而,2024年5月,母公司微軟宣布將關(guān)閉工作室,使一度在原創(chuàng)游戲領(lǐng)域取得成功的Tango Gameworks面臨重大挑戰(zhàn)。幸運(yùn)的是,同年8月,魁匠團(tuán)宣布接管工作室,并承諾延續(xù)其獨立創(chuàng)作精神,同時啟動全新項目規(guī)劃。
在采訪中,柯林·馬克表示,Tango Gameworks的精髓在于原創(chuàng)性。無論是《邪靈入侵》系列還是大膽嘗試的《Hi-Fi RUSH》,都是從零到一的創(chuàng)意結(jié)晶。“我們一直在‘掙扎’,”馬克稱,“這種‘掙扎力量’正是支撐我們不斷創(chuàng)造的原動力。盡管被收購后許多工作室會被迫迎合市場需求或者續(xù)作安全策略,但魁匠團(tuán)尊重Tango的獨創(chuàng)性,這一合作為我們提供了繼續(xù)大膽嘗試的可能。”
談及未來工作室的方向,創(chuàng)新總監(jiān)約翰·約翰尼斯強(qiáng)調(diào)了“從創(chuàng)作者視角出發(fā)”的理念。他指出:“每一款新產(chǎn)品都源自于團(tuán)隊成員對自己想玩的游戲的熱情。如同《Hi-Fi RUSH》,它的靈感來自于音樂熱愛,但我們在開發(fā)中始終考慮如何讓不擅長節(jié)奏游戲的玩家也能享受,與團(tuán)隊一起反復(fù)調(diào)整,將‘音樂’這一要素塑造成所有人都能理解的游戲語言。”與此同時,約翰尼斯重申,創(chuàng)新和文化碰撞始終是工作室作品中不可或缺的元素。“我們創(chuàng)造的是別人無法模仿的體驗,只要玩家喜歡,我們的使命就值得堅守。”
制作總監(jiān)江頭和明則談到團(tuán)隊如何平衡創(chuàng)作者的堅持與玩家的需求。他表示:“我們希望制作出能展示Tango獨特風(fēng)格的游戲,同時對玩家的感受保持敏銳。一個創(chuàng)作者可以有非常新穎的創(chuàng)意,但最終要讓游戲真正被接納,還需要找到創(chuàng)新與易玩的微妙平衡點。”
針對員工招募,柯林·馬克透露,希望吸納更多熱愛游戲且有創(chuàng)作者思維的人才。創(chuàng)新總監(jiān)約翰尼斯補(bǔ)充道:“我們要的是愿意為自己想法負(fù)責(zé)并實施的團(tuán)隊成員,而不是僅完成分配任務(wù)的執(zhí)行者。正因如此,Tango始終保持一種健康的討論氛圍,每個人都可以自由表達(dá)意見,這也是獨特創(chuàng)意誕生的土壤。”
目前,Tango Gameworks正計劃圍繞《Hi-Fi RUSH》的成功經(jīng)驗拓展新項目,同時探索更多原創(chuàng)游戲的可能性。“雖然沒有具體消息可以透露,但我們承諾Tango Gameworks會繼續(xù)制作有趣且獨一無二的游戲,”江頭說道。
繼承風(fēng)格,尊重原創(chuàng),Tango Gameworks面對新局勢下的挑戰(zhàn)依然保持著旺盛的生命力。在魁匠團(tuán)的支持下,這家日本工作室所具備的獨特創(chuàng)作基因已經(jīng)得到保護(hù)與延續(xù)。而對于熱愛他們的玩家來說,未來注定將有更多值得期待的作品面世。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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