近幾年中Xbox Game Pass一直都是微軟在Xbox業(yè)務(wù)方面的支柱,在主機(jī)銷量下滑的背景下,這項(xiàng)訂閱服務(wù)維系著平臺(tái)運(yùn)營,尤其是在《使命召喚》系列游戲登陸Game Pass,XGP的增長尤為明顯。最近有傳聞稱微軟或?qū)⑴cSteam臺(tái)展開合作,以進(jìn)一步擴(kuò)大Game Pass的用戶覆蓋面。
這位爆料人還表示,這一合作并非空穴來風(fēng),V社的首席執(zhí)行官Gabe Newell此前曾表達(dá)過與微軟合作的意愿。因此,這可能意味著兩家公司最終達(dá)成了合作協(xié)議。
Steam擁有豐富的和其他平臺(tái)合作的經(jīng)驗(yàn),并且此前已經(jīng)與EA Play進(jìn)行了整合,若Game Pass加入,無疑是錦上添花,也將為無疑是錦上添花,也將為用戶帶來更好的體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。