近日,韓國(guó)媒體《INVEN》的年度游戲大獎(jiǎng)公布,其中《劍星》榮獲年度最佳游戲獎(jiǎng);《黑神話:悟空》獲得最佳圖形獎(jiǎng);《宇宙機(jī)器人》則獲得最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
據(jù)悉,這些獎(jiǎng)項(xiàng)是通過(guò)用戶投票評(píng)選的。除了年度最佳游戲外,《劍星》獲得了最佳韓國(guó)游戲獎(jiǎng),開發(fā)商Shift Up的CEO金亨泰則憑借卓越表現(xiàn)獲得了年度人物獎(jiǎng)。
在獲獎(jiǎng)感言中,金亨泰談到他開發(fā)《劍星》歷程。他表示,如果這款游戲能夠憑借長(zhǎng)期的IP價(jià)值和全球高認(rèn)可度取得成功,將有望推動(dòng)韓國(guó)游戲在文化和銷售領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。作為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的第一步,他與團(tuán)隊(duì)全力開發(fā)了《劍星》。
此前,PS Blog年度大獎(jiǎng)也已式揭曉,《劍星》的女主伊芙榮獲了“最佳新角色”獎(jiǎng)項(xiàng)。評(píng)論區(qū)玩家紛紛表示祝賀,并認(rèn)為實(shí)至名歸。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。