本周,市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence發(fā)布了其年度游戲市場(chǎng)報(bào)告和預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)十年期的后半段,游戲行業(yè)將出現(xiàn)重大營(yíng)收增長(zhǎng),同時(shí)預(yù)測(cè)三大傳統(tǒng)主機(jī)制造商中有一個(gè)將面臨重大的風(fēng)險(xiǎn)。
DFC預(yù)測(cè),隨著任天堂的新硬件設(shè)備以及《GTA6》等大作的發(fā)布,游戲產(chǎn)業(yè)將在經(jīng)歷過(guò)疫情后的衰退期之后,在2025年迎來(lái)創(chuàng)紀(jì)錄的增長(zhǎng)。
該公司預(yù)測(cè),到2027年,全球玩電子游戲的人數(shù)將超過(guò)40億,幾乎占全球人口的一半。該公司預(yù)計(jì),由于提前推出和有限的競(jìng)爭(zhēng),任天堂將在下一代游戲機(jī)市場(chǎng)中“穩(wěn)操勝券”。
不過(guò),DFC也預(yù)測(cè),到2028年,索尼和微軟這兩家公司中只有一家能夠在新主機(jī)發(fā)布時(shí)成功與任天堂競(jìng)爭(zhēng)。
DFC說(shuō)道:“市場(chǎng)上無(wú)法容納超過(guò)兩種主流的游戲主機(jī)系統(tǒng)。索尼或微軟將很難在第三個(gè)位置上占據(jù)一席之地——這在很大程度上取決于這兩家公司誰(shuí)能率先獲得發(fā)展勢(shì)頭。”
DFC認(rèn)為目前還無(wú)法確定下一代的Xbox和PlayStation中哪一個(gè)會(huì)退出市場(chǎng),它指出價(jià)格、發(fā)布日期以及便攜性等基本功能將是決定因素。
DFC表示:由于擁有忠實(shí)的用戶群和強(qiáng)大的索尼知識(shí)產(chǎn)權(quán),新的索尼系統(tǒng)(PlayStation 6?)應(yīng)該具有優(yōu)勢(shì),同時(shí)指出微軟將在其下一款游戲主機(jī)中成為最大的游戲發(fā)行商。
DFC說(shuō)道:“微軟在Xbox Series X/S上遭遇了失敗,但通過(guò)重大收購(gòu),它已成為全球最大的軟件發(fā)行商。微軟可以選擇專注于軟件和分銷模式而非硬件。”
DFC Intelligence的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·科爾(David Cole)在一份聲明中表示:“在過(guò)去30年里,視頻游戲行業(yè)增長(zhǎng)了20多倍,在經(jīng)歷了兩年的硬件和軟件銷售低迷之后,它有望在本十年末以健康的速度恢復(fù)增長(zhǎng)。雖然2025年將是這一上升趨勢(shì)的起點(diǎn),但還有一些重大問(wèn)題尚未解決,包括誰(shuí)將在下一代主機(jī)大戰(zhàn)中失利,誰(shuí)將在游戲軟件分銷戰(zhàn)中勝出。隨著大型發(fā)行商將注意力集中在圍繞常青系列的在線服務(wù)游戲上,小型工作室也將擁有大量機(jī)遇。”
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