工作室游戲總監(jiān) Michael Eriksson 在最近接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)談到了團(tuán)隊(duì)沒有預(yù)料到的巨大成功。他表示:“這為我們提供了能持續(xù)多年的財(cái)務(wù)穩(wěn)定,這是一個(gè)非常大特權(quán),我們對此感到很是慶幸,但在工作室里感覺并沒有什么不同。”
他繼續(xù)解釋道,有比需要的更多的資金,并且能夠保住所有員工的工作以外,開發(fā)商的態(tài)度并不會(huì)因?yàn)?ldquo;天降巨款”發(fā)生改變:“我們將繼續(xù)制作我們自己想要的、自己認(rèn)為最有趣的游戲。”
制作總監(jiān) Alex Bolle 同意了他的說法,表示在當(dāng)前行業(yè)動(dòng)蕩的時(shí)期,游戲的成功“必然會(huì)讓我們處于一個(gè)更加穩(wěn)定的水平上”。Alex 說道:“(我)感覺很好??吹轿覀兡軌蛴虚L期的展望并讓開發(fā)者們感到高興,這感覺很不錯(cuò)。這部分——能安心想到‘我們將能夠繼續(xù)做我們想做的事情,也就是制作游戲’很重要。”
《絕地潛兵2》TGA 后已推出了全新更新“暴政預(yù)兆”,新增了光能族以及一大堆新內(nèi)容。目前還有報(bào)道稱,游戲可能會(huì)與索尼的另一款經(jīng)典射擊游戲 IP《殺戮地帶》聯(lián)動(dòng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。