隨著電子游戲體量與復(fù)雜度的不斷提升,其開發(fā)成本也隨之水漲船高,這一趨勢(shì)幾乎波及了所有大型游戲公司,任天堂自然也在其中。
在最近的一次投資者問答環(huán)節(jié)中,任天堂的多位高層領(lǐng)導(dǎo)就游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與公司未來規(guī)劃等議題展開了深入討論。當(dāng)談及游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升的問題時(shí),視頻游戲界的傳奇開發(fā)者與設(shè)計(jì)大師宮本茂給出了他的見解:“我們的研發(fā)費(fèi)用正在逐年攀升,這在一定程度上是由于公司規(guī)模的擴(kuò)大所致,因此成本的相應(yīng)增長(zhǎng)在某種程度上是不可避免的。”
宮本茂的言論不無道理,因?yàn)槿翁焯秒m在業(yè)界獨(dú)樹一幟,但近年來仍推出了眾多規(guī)模宏大、預(yù)算高昂的游戲作品。以《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《超級(jí)馬里奧 奧德賽》等近作為例,它們相較于前幾代作品無疑更加雄心勃勃。
任天堂對(duì)其創(chuàng)作充滿自信
然而,宮本茂也強(qiáng)調(diào):“我們始終堅(jiān)信,我們所創(chuàng)造的價(jià)值遠(yuǎn)超開發(fā)成本。我們一直致力于改進(jìn)產(chǎn)品,直至確信它能夠贏得消費(fèi)者的喜愛。因此,找到值得打磨的創(chuàng)意至關(guān)重要,這一點(diǎn)自NES時(shí)代起就未曾改變。”這充分展示了任天堂對(duì)其正在開發(fā)的游戲作品的堅(jiān)定信心。
自80年代以來,任天堂一直秉持著獨(dú)特的理念:它傾向于走自己的路,不受潮流左右,鼓勵(lì)創(chuàng)意人員自由發(fā)揮,專注于創(chuàng)造有趣的游戲體驗(yàn),而非盲目追求圖形效果或開放世界的規(guī)模。當(dāng)然,這種理念并非總能取得成功,但Nintendo Switch的巨大成功無疑證明了任天堂通過優(yōu)先考慮創(chuàng)新理念而做出了正確的選擇。宮本茂進(jìn)一步澄清道:“在娛樂行業(yè)中,有趣的想法往往能夠創(chuàng)造出極具吸引力的產(chǎn)品,而無需花費(fèi)巨額成本。”
小型游戲同樣重要
此外,宮本茂還指出:“我們并不認(rèn)為所有產(chǎn)品都需要高昂的成本。在當(dāng)前的技術(shù)條件下,即使是小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)也能在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出有趣的游戲。”這一觀點(diǎn)無疑是非常正確的,因?yàn)槿翁焯靡恢鄙瞄L(zhǎng)制作小型游戲,這些游戲不僅有趣,還能與玩家產(chǎn)生共鳴。例如,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》等大作之外,還有《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》等小型游戲與之相得益彰。
任天堂高級(jí)常務(wù)執(zhí)行官兼董事Shinya Takahashi也對(duì)此表示贊同,并補(bǔ)充道:“我相信,通過拓展少數(shù)開發(fā)者的創(chuàng)意,我們能夠創(chuàng)造出規(guī)模小但極具特色的游戲作品,而無需在每個(gè)項(xiàng)目上投入巨額資金。”最后,任天堂另一位高級(jí)執(zhí)行官兼董事Ko Shiota則強(qiáng)調(diào)了為開發(fā)人員提供高效工作環(huán)境的重要性。他總結(jié)道:“對(duì)任天堂而言,最重要的是我們?nèi)绾蝿?chuàng)造新的想法。更大的預(yù)算并不一定意味著更好的創(chuàng)意,因此我們將繼續(xù)致力于促進(jìn)硬件和軟件開發(fā)人員之間的合作與交流,共同創(chuàng)造有趣的游戲體驗(yàn)。”
如果這些高層領(lǐng)導(dǎo)能夠堅(jiān)守承諾,那么任天堂在即將發(fā)布的Nintendo Switch繼任者之后,無疑將繼續(xù)保持蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...