《漫威爭鋒》上市至今已經(jīng)進入第 11 天的時間了,從 SteamDB 上可以觀察到游戲在線人數(shù)的表現(xiàn)還算亮眼,有不少實況主播也對游戲贊譽有加,不過隨著玩家對游戲越來越了解,各種問題也開始浮上臺面,除了優(yōu)化問題、角色平衡外就受大家關(guān)注的話題就是是否加入「隊伍職能鎖定」這個功能了。
先前知名游戲媒體撰稿人 Miller Ross 在社群上詢問了大家的體驗心得,針對「隊伍職能鎖定」,由于目前玩家能夠不分位置自由選擇喜愛的角色,雖然造就了許多有趣的組合,但也不少玩家抱怨角色已經(jīng)不平衡了,隊伍里沒有坦克或輔助根本玩不了一點,因此希望官方能夠限制隊伍的位置限制。
當(dāng)然,反對的聲音也不小,馬上把《守望先鋒》推出來做比較,起初被稱為賽博毒癮的《守望先鋒》今天之所以會走到這一步正是因為推了「隊伍職能鎖定」,為了配合電競賽事的隊伍平衡加入了位置的限制,不僅失去了有趣的META,更造成玩家的數(shù)量分散,影響到列隊的時間導(dǎo)致玩家逐漸流失。
近期,根據(jù)網(wǎng)易游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云表示:「目前團隊并沒有將隊伍職能鎖定加入游戲的打算,希望玩家們能夠盡情的扮演喜歡的英雄,且根據(jù)后臺數(shù)據(jù)顯示情況相當(dāng)穩(wěn)定,運行的狀況也一直在預(yù)期的范圍內(nèi),我們也將會持續(xù)關(guān)注這些有趣組合對于游戲環(huán)境的影響?!?/p>
《漫威爭鋒》是一款 PvP 團隊射擊游戲,玩家能夠自由操控漫威漫畫中的超級英雄與反派,像是大家最熟悉的復(fù)仇者聯(lián)盟、X戰(zhàn)警、星際異攻隊和蜘蛛人,游戲節(jié)奏相當(dāng)快速,角色們除了有華麗的招式可使用外,玩家還能在經(jīng)典的漫威世界場景中戰(zhàn)斗,甚至能破壞地圖環(huán)境來為自己制造優(yōu)勢,因此不單單只是與對方拼個你來我往,思考如何利用環(huán)境也是玩家必須練習(xí)的一環(huán)??!
游戲總共分為三種類型的角色,分別是坦克、輸出、輔助,其實和大家較為熟悉的《守望先鋒》有點相似,若想要為團隊爭取勝利,就必須考慮隊伍的平衡,以及角色們之間的協(xié)同組合,像是大家最熟悉的組合火箭浣熊搭配格魯特就能發(fā)揮比平常更大的能力,因此能夠熟悉角色的特性并且發(fā)揮得到也是獲得勝利的重點關(guān)鍵。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...