《使命召喚:黑色行動6》作為該系列的最新作品贏得了廣泛贊譽(yù)。然而,這款游戲自發(fā)布以來,也因其眾多古怪的角色皮膚而引發(fā)了玩家間的熱議。這些皮膚,如鯊魚人形象和各種名人裝扮,雖然深受部分玩家喜愛,卻也被另一部分玩家視為對《使命召喚》經(jīng)典體驗(yàn)的破壞。
在接受Dexerto采訪時,《黑色行動6》開發(fā)商Treyarch的副創(chuàng)意總監(jiān)邁爾斯·萊斯利(Miles Leslie)針對這些頗具爭議的皮膚發(fā)表了自己的看法。他強(qiáng)調(diào),游戲的最終目標(biāo)始終是帶給玩家樂趣。
“對我們來說,樂趣始終是第一位的,”萊斯利解釋道,“當(dāng)然,我們致力于保持《黑色行動》系列在游戲玩法上的獨(dú)特DNA,但只要能最大程度地提升玩家的游戲體驗(yàn),我們也樂于打破常規(guī)。”
萊斯利進(jìn)一步指出,黑色行動系列本身就適合融入更多古怪元素和皮膚,因?yàn)樵撟酉盗幸恢币云洫?dú)特的故事情節(jié)和離奇時刻而著稱。
盡管如此,在開發(fā)過程中,萊斯利也強(qiáng)調(diào)了真實(shí)感和準(zhǔn)確性的重要性。他提到,《黑色行動6》的戰(zhàn)役模式擁有明確的角色陣容,這些角色具有特定時代的外觀,并與Raven Software共同講述的故事緊密相連。
“令人興奮的是,隨著故事的推進(jìn),戰(zhàn)役模式將直接延續(xù)到我們的多人游戲體驗(yàn)中,并貫穿整個發(fā)布后的賽季?,F(xiàn)在,我們可以為這些角色開發(fā)新的外觀和傳說,同時為Rogue Black Ops和Crimson One派系構(gòu)建更加豐富的演員陣容。”萊斯利說道。
他表示,工作室對待這些皮膚的態(tài)度非常認(rèn)真,并希望繼續(xù)通過這些角色講述發(fā)布后的故事。但他也承認(rèn),這并不意味著他們不能在創(chuàng)作過程中享受這些皮膚帶來的樂趣。
此外,值得一提的是,萊斯利的回答中并未直接提及Activision和Treyarch不斷推出更多付費(fèi)皮膚的原因。但在此,我們不妨補(bǔ)充一點(diǎn):這些皮膚的推出,除了為玩家提供更多選擇和樂趣外,也無疑是出于商業(yè)考慮,以增加游戲的收入和盈利。
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