《潛行者2:切爾諾貝利之心》已發(fā)售半個(gè)多月,目前游戲已推出三個(gè)補(bǔ)丁,修復(fù)游戲中的各種問題?,F(xiàn)在其在Steam的好評(píng)率為84%,特別好評(píng),開發(fā)人員表示,他們的目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此。
開發(fā)者們?cè)谶^(guò)去幾個(gè)月里每天工作16小時(shí),以確保游戲按時(shí)發(fā)布。然而,游戲發(fā)售時(shí)遇到了不少問題,部分功能,如A-Life 2.0系統(tǒng)也被暫時(shí)禁用。由于團(tuán)隊(duì)已經(jīng)精疲力盡,無(wú)法再次推遲發(fā)布,GSC Game World預(yù)期游戲會(huì)收到差評(píng),因?yàn)樗麄冎劳婕視?huì)遇到一些錯(cuò)誤。
盡管如此,工作室打算繼續(xù)完善游戲,隨著時(shí)間的推移,希望玩家口碑能夠不斷提升。
“對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),我們想要獲得一種成就感,就像我們做了一款90%的人喜歡的游戲,而不是85%、83%或86%。我們想要90%。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。