在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)領(lǐng)域,《魔獸世界》在近二十年的大部分歲月里始終占據(jù)著市場的主導(dǎo)地位。然而,回溯其成為游戲界巨頭之前的歲月,該游戲的預(yù)期目標(biāo)相對(duì)而言顯得頗為保守。
在一次訪談中,曾參與《魔獸世界》開發(fā)的暴雪員工博·貝爾分享了游戲發(fā)布初期對(duì)其的期望。在游戲尚未火爆全球之前,他們?cè)O(shè)定的預(yù)期目標(biāo)相當(dāng)有限。“當(dāng)時(shí),《無盡的任務(wù)》每月能帶來大約50萬美元的收入。”博回憶道,“我們覺得,《魔獸世界》能輕松達(dá)到這個(gè)水平,甚至可能突破80萬美元,甚至100萬美元!我們對(duì)此還開玩笑說,雖然覺得不太可能,但萬一真的實(shí)現(xiàn)了呢?”
以現(xiàn)在的眼光來看,一款大型多人在線游戲每月收入100萬美元或許并不算什么。但在《魔獸世界》面世時(shí)的游戲行業(yè)背景下,這一數(shù)字卻具有相當(dāng)?shù)姆至俊U窃谶@樣的環(huán)境下,《魔獸世界》一路打破紀(jì)錄,最終登上了游戲界的巔峰。2005年初,即游戲于2004年11月上線僅數(shù)月后,其訂閱用戶就超過了100萬,每月為暴雪帶來高達(dá)1500萬美元的收入。
從早期到現(xiàn)在,《魔獸世界》已經(jīng)穩(wěn)坐大型多人在線角色扮演游戲市場的王座,如今正迎來其20周年的慶典。盡管有些粉絲對(duì)游戲當(dāng)前的狀態(tài)持負(fù)面看法,但它仍然擁有超過700萬的訂閱用戶。對(duì)于一款最初連幾萬訂閱用戶都不敢奢望的游戲來說,這無疑是一個(gè)令人矚目的成就。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。