一款游戲是否成功通常是因玩家數(shù)量而定的,而近日有外媒報道,一位育碧內(nèi)部人士透露,育碧正在企圖讓steam停止公開顯示玩家數(shù)量,以掩蓋旗下新作的慘淡現(xiàn)狀。當(dāng)前,玩家可以通過諸如SteamDB等第三方網(wǎng)站查到玩家數(shù)量。
這位內(nèi)部消息人士表示“育碧和其他公司希望通過施壓,讓Steam停止展示這些他們想保密的信息,他們希望向投資者展示經(jīng)過修飾的數(shù)據(jù),以便讓數(shù)據(jù)更好看。”
育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》現(xiàn)已正式登陸Steam平臺,截至發(fā)稿前,游戲在Steam平臺的玩家峰值僅為2492人,可謂比較慘淡。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。